Main/Config/Configs/FaceConfig.cs
@@ -1,44 +1,53 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年5月19日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class FaceConfig : ConfigBase<string, FaceConfig>
{
    public string name;
   public int frameCnt;
   public int speed;
   public int frameType;
   public int EmojiPackID;
   public string folder;
    public override string LoadKey(string _key)
    {
        string key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        string[] tables = input.Split('\t');
        name = tables[0];
         int.TryParse(tables[1],out frameCnt);
         int.TryParse(tables[2],out speed);
         int.TryParse(tables[3],out frameType);
         int.TryParse(tables[4],out EmojiPackID);
         folder = tables[5];
    }
}
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class FaceConfig : ConfigBase<string, FaceConfig>
{
    static FaceConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string name;
   public int frameCnt;
   public int speed;
   public int frameType;
   public int EmojiPackID;
   public string folder;
    public override string LoadKey(string _key)
    {
        string key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        name = tables[0];
         int.TryParse(tables[1],out frameCnt);
         int.TryParse(tables[2],out speed);
         int.TryParse(tables[3],out frameType);
         int.TryParse(tables[4],out EmojiPackID);
         folder = tables[5];
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}