Main/System/Battle/UIComp/BattleFloatingUIController.cs
@@ -270,8 +270,9 @@
        {
            float timeProgress = timer / config.scaleChangeTime;
            
            // 使用曲线来调整缩放插值进度
            float scaleProgress = config.scaleCurve.Evaluate(timeProgress);
            // 根据是否暴击选择对应的缩放曲线
            AnimationCurve scaleCurve = isCritical ? config.critScaleCurve : config.normalScaleCurve;
            float scaleProgress = scaleCurve.Evaluate(timeProgress);
            Vector3 currentScale = Vector3.Lerp(GetBeginScale(), GetEndScale(), scaleProgress);
            rectTransform.localScale = currentScale * scaleRatio;
            
@@ -287,7 +288,7 @@
            applyColorCallback?.Invoke(GetEndColor());
        }
    }
    /// <summary>
    /// 动画完成回调
    /// </summary>
@@ -298,5 +299,10 @@
        onFinishCallback = null;
    }
    
    public bool IsValid()
    {
        return ValidateConfig() && rectTransform != null && gameObject != null;
    }
    #endregion
}