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Main/System/HappyXB/HeroCallResultCell.cs
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    async UniTask DisplayAsync(int heroID, int index, bool isForceSkip=false)
    {
        this.transform.localScale = Vector3.zero;
        int delaytime = LocalSave.GetBool(HeroUIManager.skipKey, false) ? 0 : 100 * index;
        int delaytime = LocalSave.GetBool(HeroUIManager.skipKey, false) ? 50 * index : 100 * index;
        await UniTask.Delay(delaytime);
        this.transform.localScale = Vector3.one;