lcy
2 天以前 df5481265f8bf04548c8f51e5fffc9449547f423
Main/System/HeroDebut/HeroDebutCallWin.cs
@@ -17,7 +17,7 @@
    [SerializeField] HeroDebutCallButton xbButton1;
    [SerializeField] HeroDebutCallButton xbButton10;
    [SerializeField] TextEx resMoneyCallCntText;
    [SerializeField] GradientText nextBigAwardCntText;
    [SerializeField] TextEx nextBigAwardCntText;
    [SerializeField] GradientText heroQualityText;
    [SerializeField] GradientText heroNameText;
@@ -44,6 +44,7 @@
    [SerializeField] UIHeroController lhController;
    [SerializeField] UIHeroController uiHeroController;
    [SerializeField] HeroDebutCallBubbleCell[] bubbleCell;
    [SerializeField] RichText richText;
    [SerializeField] float modleSize = 1f;
    HeroDebutManager manager => HeroDebutManager.Instance;
@@ -78,6 +79,7 @@
        PackManager.Instance.RefreshItemEvent += RefreshItemEvent;
        scroller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        manager.OnUpdateGameRecInfo += OnUpdateGameRecInfo;
        manager.OnUpdateHeroAppearPlayerInfoEvent += OnUpdateHeroAppearPlayerInfoEvent;
        if (manager.isSendFirst)
        {
@@ -113,7 +115,7 @@
    // 1. 在类中声明一个全局的 Sequence 变量,用于统一管控动画
    private Sequence heroAnimSeq;
    private void OnUpdateHeroAppearPlayerInfoEvent(int actNum)
    private void OnUpdateHeroAppearPlayerInfoEvent()
    {
        changeRect.SetActive(false);
@@ -249,7 +251,7 @@
        xbTypeInfo = HappyXBModel.Instance.GetXBInfoByType(treasureType);
        if (xbTypeInfo == null) return;
        bgImage.SetSprite(artConfig.MainBgImage);
        bgImage.SetSprite(StringUtility.Concat("HeroDebutCallBG_", heroID.ToString()));
        lhController.Create(skinID, 1, motionName: "", isLh: true);
        uiHeroController.Create(skinID, modleSize);
@@ -262,8 +264,10 @@
        xbButton10.Display(config.ActTreasureType, 1);
        resMoneyCallCntText.text = Language.Get("HeroDebut24", Mathf.Max(treasureSetConfig.DailyMaxCountMoney - xbTypeInfo.treasureCountTodayGold, 0));
        var needCount = GetNextXBCountForBigAward(treasureType);
        nextBigAwardCntText.text = needCount.ToString();
        int buyState = manager.GetZhanLingBuyState();
        bool isBuyPaidH = buyState == 2 || buyState == 3;
        var needCount = manager.GetNextXBCountForBigAward(treasureType) - (isBuyPaidH ? manager.subVulue : 0);
        nextBigAwardCntText.text = Language.Get("HeroDebut08", needCount <= 0 ? 1 : needCount);
        heroQualityText.text = Language.Get($"heroCallQaulity{heroConfig.Quality}");
        manager.SetheroQaulityColor(heroQualityText, heroConfig.Quality);
@@ -290,28 +294,14 @@
            }
        }
        // 购买了高级战令(玄级)时隐藏richText
        richText.SetActive(!isBuyPaidH);
        ShowTop3();
        OnSecondEvent();
    }
    public int GetNextXBCountForBigAward(int type)
    {
        XBTypeInfo typeInfo = HappyXBModel.Instance.GetXBInfoByType(type);
        if (typeInfo == null) return 0;
        var xbConfig = HappyXBModel.Instance.GetXBItemConfigByType(type);
        var luckList = xbConfig.LuckyItemRateInfo.Keys.ToList();
        luckList.Sort();
        for (int i = 0; i < luckList.Count; i++)
        {
            var luckyValue = typeInfo.luckValue;
            if (luckyValue < luckList[i])
            {
                return luckList[i] - luckyValue;
            }
        }
        return 0;
    }
    void ShowTop3()
    {
        for (int i = 0; i < top3NameText.Length; i++)
@@ -339,6 +329,8 @@
        scroller.Refresh();
        int listCount = list?.Count ?? 0;
        historyButton.SetActive(listCount > 0);
        if (list != null)
        {
            for (int i = 0; i < listCount; i++)