Main/System/Main/AutoFightModel.cs
@@ -36,6 +36,7 @@ } //自动模式, 真正点击战锤消耗开启,和休息(或无材料)停止 public bool isPause = false; //如打BOSS的情况,暂停自动战斗 后续可以补充每X秒检测下是否有异常 bool m_IsAutoAttack = false; public bool isAutoAttack { @@ -183,7 +184,7 @@ return; } if (!ItemLogicUtility.CheckCurrencyCount(41, PlayerDatas.Instance.baseData.UseHarmerCount, 2)) if (!UIHelper.CheckMoneyCount(41, PlayerDatas.Instance.baseData.UseHarmerCount, 2)) { if (storyBattleField.GetBattleMode() != BattleMode.Stop) storyBattleField.HaveRest();