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Main/System/SkillUI/SkillWordCell.cs
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    public void Init(int skillID, UnityAction onclick = null, bool showType = false)
    {
        LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载
        var config = SkillConfig.Get(skillID);
        if (config == null)
        {
@@ -114,7 +115,7 @@
            
        }
        scale = width / rect.sizeDelta.x;
        cellContainer.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
        cellContainer.transform.localScale = cellContainer.transform.localScale * scale;
    }
}