少年修仙传服务端代码子仓库
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
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   DWORD      MapID;   // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
   WORD      FuncLineID;
   DWORD      PlayerID;   // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
   BYTE      State;   // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
   BYTE      State;   // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记
   BYTE      TurnNum;      // 当前轮次
   BYTE      TurnMax;      // 最大轮次
   WORD      Len;