GameServerToMapServer/GameFunc/GMRequestCompensationResult.h
@@ -14,11 +14,13 @@ DWORD PlayerID; //玩家ID BYTE CompensationType; //补偿类型 0 全服 1 个人 char GUID[40]; //对应的补偿ID char CreateTime[30]; //邮件接收时间 DWORD TextLen; //文字内容长度 char Text[TextLen]; //文字内容 BYTE Count; //当前补偿物品数 DWORD Gold; //仙玉 DWORD GoldPaper; //绑定仙玉 DWORD Silver; //ͭǮ BYTE MoneySource; //货币来源 tagGMCompensationItem Items[Count]; //补偿物品信息 };