ClientPack/ClientToMapServer/CB1_ActionMap/HelpBattleCall.h @@ -4,6 +4,6 @@ { tagHead Head; BYTE IsOneKeyCall; // 是否一键召唤 DWORD PlayerID; // 召唤的玩家ID,0为召唤机器人 DWORD PlayerID; // 召唤的玩家ID,大于1小于100代表机器人 BYTE IsGoldCall; // 是否仙玉召唤 };