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2024-01-12 239a6793b06688842ab012901cc4efa3c9d19b62
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
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// B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState
struct   tagMCTurnFightState
{
   tagHead      Head;
   DWORD      MapID;   // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
   WORD      FuncLineID;
   DWORD      PlayerID;   // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
   BYTE      State;   // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
   BYTE      TurnNum;      // 当前轮次
   BYTE      TurnMax;      // 最大轮次
};
// B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState
struct   tagMCTurnFightState
{
   tagHead      Head;
   DWORD      MapID;   // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
   WORD      FuncLineID;
   DWORD      PlayerID;   // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
   BYTE      State;   // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
   BYTE      TurnNum;      // 当前轮次
   BYTE      TurnMax;      // 最大轮次
   WORD      Len;
   char      Msg[Len];      //size = Len
};