ServerPack/MapServerPack/HB2_ActionMap/HelpBattleCallResult.h @@ -4,5 +4,5 @@ { tagHead Head; DWORD ObjID; // 助战实例ID DWORD PlayerID; // 助战镜像ID, 0代表机器人,如果是机器人前端按顺序自己记录对应实例ID代表已召唤 DWORD PlayerID; // 助战镜像ID,大于1小于100代表机器人,如果是机器人前端按顺序自己记录对应实例ID代表已召唤 };