ClientPack/ClientToMapServer/CB4_FightDefine/TurnFight.h
@@ -1,9 +1,11 @@ // B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight struct tagCMTurnFight { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) WORD FuncLineID; DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场 }; // B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight struct tagCMTurnFight { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) WORD FuncLineID; DWORD PlayerID; // 战斗目标玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场 BYTE ValueCount; DWORD ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定 };