少年修仙传服务端代码子仓库
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2024-04-10 7654413f5d01e8c26ac721ac4d1438726756447b
ClientPack/ClientToMapServer/CB4_FightDefine/TurnFight.h
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// B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight
struct   tagCMTurnFight
{
   tagHead      Head;
   DWORD      MapID;   // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
   WORD      FuncLineID;
   DWORD      PlayerID;   // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
};
// B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight
struct   tagCMTurnFight
{
   tagHead      Head;
   DWORD      MapID;   // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
   WORD      FuncLineID;
   DWORD      PlayerID;   // 战斗目标玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
   BYTE      ValueCount;
   DWORD      ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定
};