少年修仙传服务端代码子仓库
ClientPack/ClientToMapServer/CB4_FightDefine/TurnFight.h
@@ -5,7 +5,8 @@
   tagHead      Head;
   DWORD      MapID;   // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
   WORD      FuncLineID;
   DWORD      PlayerID;   // 战斗目标玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
   BYTE      TagType;   // 战斗目标类型,0-NPC,1-玩家,2-队伍
   DWORD      TagID;   // 战斗目标类型对应的ID
   BYTE      ValueCount;
   DWORD      ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定
};