少年修仙传服务端代码子仓库
ServerPack/GameServerPack/HB0_Event/MineAreaInfo.h
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   DWORD      RobPlayerID;   // 抢夺玩家ID,为0时代表没人抢夺
   BYTE      RobWorkerCount;   // 抢夺工人个数
   char      RobPlayerName[33];
   BYTE      RobJob;
   DWORD      RobFace;
   DWORD      RobFacePic;
};
struct    tagGCMineArea
{
   DWORD      PlayerID;      // 福地所属玩家ID,可能是自己或其他玩家ID,当ID小于10000时为假人
   char      PlayerName[33];   // 可能为空,如自己或假人
   BYTE      Job;
   DWORD      Face;
   DWORD      FacePic;
   BYTE      MineCount;
   tagGCMineItem      MineItemList[MineCount];   // 矿物列表
};