少年修仙传服务端代码子仓库
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h
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   tagHead      Head;
   BYTE      LV;      //等阶
   DWORD      EatItemCount;   //当前阶已吃丹个数
   DWORD      SkinPlusState;   //幻化激活状态,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位
   DWORD      SkinPlusState;   //幻化激活状态,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位,废弃,使用 SkinPlusStateList
   BYTE      TrainTypes;   //培养类型数
   DWORD      TrainLVList[TrainTypes];   //培养等阶列表,索引为培养类型减1
   DWORD      TrainItemCountList[TrainTypes];   //培养当前阶已吃培养丹个数列表,索引为培养类型减1
   BYTE      SkinPlusStateCount;   //幻化激活状态值数
   DWORD      SkinPlusStateList[SkinPlusStateCount];   //幻化激活状态值列表,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位
};