MapServerToGameServer/PlayerCache/MGUpdatePlayerCache.h
@@ -51,4 +51,9 @@ char ItemData19[ItemDataSize19]; WORD ItemDataSize20; char ItemData20[ItemDataSize20]; BYTE PackDataSyncState; // 打包数据同步状态: 0-不同步;个位-是否同步本服;十位-是否同步跨服 DWORD PackDataLen; char PackData[PackDataLen]; WORD PackMsgLen; char PackMsg[PackMsgLen]; };