少年修仙传服务端代码子仓库
ServerPack/MapServerPack/HB1_Role/ZhanlingInfo.h
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   BYTE      ZhanlingType;   // 战令类型
   BYTE      IsActivite;   // 普通战令是否已激活
   BYTE      IsActiviteH;   // 高级战令是否已激活
   DWORD      AllFinishTime;   // 全部奖励领取完毕的时间戳,未完毕时该值为0,后端会在0点过天时检查可否重置,前端自行做倒计时表现即可
   DWORD      Value1;      // 战令对应的自定义值,可选,如登录战令代表开始计算日期时间戳
   WORD      RewardCount;
   tagMCZhanling   RewardList[RewardCount];