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| | | //A3 01 坐骑培养信息 #tagTrainHorseData
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| | | struct tagMCHorseInfo
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| | | {
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| | | DWORD HorseID; //ID
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| | | BYTE LV; //等级
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| | | DWORD Exp; //经验
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| | | };
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| | | struct tagTrainHorseData
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| | | {
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| | | tagHead Head;
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| | | BYTE Multiple; //下次暴击倍数
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| | | BYTE Num; //个数
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| | | tagMCHorseInfo InfoList[Num]; // 坐骑数据列表
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| | | BYTE LV; //等阶
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| | | DWORD EatItemCount; //当前阶已吃丹个数
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| | | DWORD SkinPlusState; //幻化激活状态,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位,废弃,使用 SkinPlusStateList
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| | | BYTE TrainTypes; //培养类型数
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| | | DWORD TrainLVList[TrainTypes]; //培养等阶列表,索引为培养类型减1
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| | | DWORD TrainItemCountList[TrainTypes]; //培养当前阶已吃培养丹个数列表,索引为培养类型减1
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| | | BYTE SkinPlusStateCount; //幻化激活状态值数
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| | | DWORD SkinPlusStateList[SkinPlusStateCount]; //幻化激活状态值列表,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位
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| | | };
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