ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TreasureResult.h
@@ -3,7 +3,8 @@ struct tagMCTreasureResult { tagHead Head; WORD AddTreasureScore; // 本次寻宝增加的寻宝积分 BYTE AddMoneyType; // 本次寻宝增加的积分货币类型,可能为0 WORD AddMoneyValue; // 本次寻宝增加的积分货币值,可能为0 WORD AddTreasureLuck; // 本次寻宝增加的幸运值 WORD TreasureResultLen; char TreasureResult[TreasureResultLen]; // 获得物品结果[[格子编号, 物品ID,个数,是否绑定], ...]