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2023-10-20 00b076d0f6fec2844363efba8f75a1a675086e95
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -10,6 +10,17 @@
   list      Skills;      //被动技能
};
//称号升星表
struct tagTitleStarUp
{
   DWORD      _TitleID;   //称号NPCID
   BYTE      _TitleStar;   //称号星级
   list      StarUpNeedItemList;   //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
   list      StarAttrType;   //累计总属性类型
   list      StarAttrValue;   //累计总属性值
};
//灵根表 #tagRolePoint
struct   tagRolePoint
@@ -49,6 +60,16 @@
   list      LVAttrValueList;   //每级额外属性值(非累积)
};
//境界修仙之路
struct   tagRealmXXZL
{
   WORD      _TaskID;   //任务ID
   BYTE      TaskType;   //任务类型
   DWORD      NeedValue;   //所需任务值
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//境界表 #tagRealm
struct   tagRealm
@@ -67,6 +88,16 @@
   DWORD      ExpLimit;   //修为池经验上限
   dict      LearnSkillIDInfo;   //学习技能ID信息 {"职业":[技能ID, ...], ...}
   BYTE      AddFreePoint;   //增加自由属性点
};
//境界塔表
struct tagRealmTower
{
   DWORD      _FloorID;   //层
   WORD      NeedRealmLV;   //所需境界
   DWORD      BossID;   //BossID
   list      RewardItemList;   //奖励物品列表
};
//境界炼体属性表
@@ -329,6 +360,17 @@
   DWORD      InitFightPower;   //初始战力
};
//灵宠升星表
struct tagPetStarUp
{
   DWORD      _PetNPCID;   //灵兽NPCID
   BYTE      _PetStar;   //灵兽星级
   list      StarUpNeedItemList;   //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
   list      StarAttrType;   //累计总属性类型
   list      StarAttrValue;   //累计总属性值
};
//灵宠培养表
struct tagPetTrain
@@ -397,6 +439,9 @@
   WORD      NeedEatCount;   //升级所需个数(非累计)
   list      LVAttrType;   //每级额外属性类型(非累积)
   list      LVAttrValue;   //每级额外属性值(非累积)
   list      UpItemAttrType;   //每x个培养丹增加属性类型,x=UpEatItemPerCount
   list      UpItemAttrValue;   //每x个培养丹增加属性值,x=UpEatItemPerCount
   DWORD      UpEatItemPerCount;   //每次培养消耗x个
};
//坐骑培养表
@@ -429,15 +474,35 @@
   DWORD      SkinValidTime;   //有效时长秒
};
//坐骑表
struct tagHorse
{
   DWORD      _HorseID;   //坐骑ID
   DWORD      HorseSkinID;   //外观物品ID
   BYTE      Quality;   //坐骑品质
};
//坐骑升星表
struct tagHorseStarUp
{
   DWORD      _HorseID;   //坐骑ID
   BYTE      _HorseStar;   //坐骑星级
   list      StarUpNeedItemList;   //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
   list      StarAttrType;   //累计总属性类型
   list      StarAttrValue;   //累计总属性值
};
//古宝表
struct tagGubao
{
   WORD      _GubaoID;   //古宝ID
   BYTE      GubaoType;   //古宝分类
   BYTE      GubaoQuality;   //古宝品质
   DWORD      UnlockItemID;   //解锁所需物品ID
   BYTE      UnlockItemCnt;   //解锁所需物品数量
   list      GiveSkillIDInfo;   //获得职业技能ID
};
//古宝升星表
@@ -447,19 +512,57 @@
   WORD      _GubaoID;   //古宝ID
   BYTE      _GubaoStar;   //古宝星级
   list      StarUPNeedItemInfo;   //升星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
   list      StarAttrTypeList;   //星级属性类型列表
   list      StarAttrValueList;   //星级属性值列表
   list      StarEffIDList;   //星级特殊效果ID列表
};
//古宝特殊效果表
struct tagGubaoEffAttr
{
   DWORD      _GubaoEffID;   //古宝特殊效果ID
   BYTE      GubaoEffType;   //效果类型
   DWORD      EffCond;   //条件
   DWORD      EffCond2;   //条件2
   DWORD      EffCond3;   //条件3
   BYTE      IsPer;   //是否百分比提升
   list      EffFuncAttrIDList;   //提升指定功能属性ID列表
   DWORD      EffAttrID;   //直接增加属性类型
   DWORD      EffAttrValue;   //提升属性值
   list      EffItemAwardList;   //领取物品列表
};
//古宝品质升级表
struct tagGubaoLV
{
   BYTE      _GubaoType;   //古宝分类
   BYTE      _GubaoQuality;   //古宝品质
   BYTE      _GubaoLV;   //古宝等级
   list      LVUPNeedItemInfo;   //升级所需物品 [[物品ID,个数], ...]
   list      LVAttrTypeList;   //等级属性类型列表
   list      LVAttrValueList;   //等级属性值列表
};
//神通表
struct tagShentong
{
   BYTE      _ShentongID;   //神通ID
   WORD      NeedGubaoID;   //解锁所需古宝ID
};
//神通升级表
struct tagShentongLV
{
   BYTE      _ShentongID;   //神通ID
   BYTE      _ShentongClassLV;   //神通阶级
   BYTE      _ShentongLV;   //神通等级
   list      LVLightNeedItem;   //点亮该级所需物品 [[物品ID,个数], ...]
   list      LVAttrTypeList;   //该级属性类型列表
   list      LVAttrValueList;   //该级属性值列表
   DWORD      LVSkillID;   //该级职业通用技能ID
   DWORD      FightPowerEx;   //附加战力
};
//玩家等级表
@@ -667,6 +770,11 @@
   DWORD      CftJobAAtkReducePer;   //战士攻击伤害减免
   DWORD      CftJobBAtkReducePer;   //法师攻击伤害减免
   DWORD      CftJobCAtkReducePer;   //弓箭攻击伤害减免
   DWORD      CftAffairSpeedPer;   //仙盟事务速度加成
   DWORD      CftFamilyBossHurtPer;   //仙盟BOSS伤害加成
   DWORD      CftFamilyWarHPPer;   //仙盟联赛生命加成
   DWORD      CftFamilyWarAtkPer;   //仙盟联赛攻击加成
   DWORD      CftFamilySitExpPer;   //仙盟打坐经验加成
};
//NPC掉落表
@@ -866,6 +974,8 @@
   DWORD      IgnoreDefRateC;   // 无视防御系数
   DWORD      IgnoreDefRateReduceC;   // 无视防御减免系数
   DWORD      ProDefPerC;   // 防护百分比系数
   DWORD      FinalHurtPerC;   // 最终伤害加成系数
   DWORD      FinalHurtReducePerC;   // 最终伤害减免系数
};
//成就表
@@ -1416,6 +1526,8 @@
   BYTE      CanResetBuyCount;   //是否允许重置次数
   BYTE      TotalBuyCount;   //总限购次数
   BYTE      DailyBuyCount;   //每日限购次数
   BYTE      WeekBuyCount;   //每周限购次数
   BYTE      MonthBuyCount;   //每月限购次数
   WORD      GainGold;   //获得仙玉数
   WORD      GainGoldPrize;   //赠送仙玉数
   WORD      FirstGoldPrize;   //首次充值该档位赠送仙玉
@@ -1582,6 +1694,28 @@
   char      NotifyKey;      //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
};
//买一送多活动表
struct tagActBuyOne
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
//买一送多模板表
struct tagActBuyOneTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板ID
   DWORD      NeedCTGID;   //需要充值ID
   BYTE      RecordIndex;   //记录索引
   dict      FreeItemInfo;   //免费领取的物品信息列表{领取记录索引:[[物品ID,个数,是否拍品]], ...}
};
//集字活动时间表
struct tagActCollectWords
@@ -1630,6 +1764,29 @@
   DWORD      FinishTimeMax;   //总可完成次数,0不限
   BYTE      AutoProduce;      //自动产生垃圾
   list      ProduceGarbageRateList;   //随机产生垃圾概率饼图
};
//Boss历练活动表
struct tagActBossTrial
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   dict      SubmitItemAwardInfo;   //提交凭证个数对应奖励
   list      TemplateIDList;   //榜单模板编号列表
};
//Boss历练榜单模版表
struct tagActBossTrialTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品信息列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙匣秘境活动时间表
@@ -1878,6 +2035,8 @@
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      CTGTypeEffValue;   //充值有效类型值
   BYTE      IsOfflineAct;   //是否线下活动
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
@@ -2133,6 +2292,7 @@
struct tagCoat
{
   DWORD      _CoatID;   //时装编号
   BYTE      CostQuality;   //时装品质 0-普通;1-稀有;2-传说
   list      EquipItemID;   //装备物品ID(按职业顺序)
   DWORD      UnlockItemID;   //材料物品ID
   DWORD      MaxLV;   //最大星级
@@ -2473,6 +2633,27 @@
   dict      Award2;   //饼图奖励{随机次数:[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]}
};
//仙盟试炼伤血奖励表
struct tagFamilyBossHurtAward
{
   BYTE      _AwardType;   //奖励类型 1-个人;2-仙盟
   BYTE      _RecordIndex;   //奖励记录索引,同奖励类型时记录索引不可重复
   DWORD      NeedHurtTotal;   //所需总伤血
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙盟阵法表
struct tagFamilyZhenfa
{
   BYTE      _ZhenfaType;   // 阵法类型
   WORD      _ZhenfaLV;   // 阵法等级
   DWORD      LVUpNeedExp;   //升下一级所需经验
   list      LVAttrType;   //累计总属性类型
   list      LVAttrValue;   //累计总属性值
};
//装备洗练等级上限
struct tagItemWashMax
@@ -2570,8 +2751,8 @@
struct tagSkyTowerServerChallenge
{
   DWORD      _FloorID;   //层
   BYTE      RewardRecordIndex;   //奖励记录位索引
   dict      Reward;   //奖励
   dict      PassRankRewardInfo;   //通关排名奖励 {"名次":[[物品ID,个数,是否拍品],...], ...}
   dict      ServerRewardInfo;   //通关排名奖励 {"所需过关人数":[[物品ID,个数,是否拍品],...], ...}
};
//灵根特效表
@@ -2665,3 +2846,11 @@
   float      NeedRMB;   //所需充值元
   dict      Reward;   //职业对应的奖励内容,每个职业4组数据,物品ID和物品数量(1.枪豪2.道师3.剑修)
};
//奖励表
struct tagCustomAward
{
   BYTE      _AwardID;   //奖励ID 1~n
   list      AwardItemList;   //物品奖励[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};