ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChConfig.py
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# GameWorld.GetGameWorld().SendDBLogic(BYTE queryType, DWORD id, char* sData, int nDataLen)
# GameServer请求db逻辑类型,db接受 OnGameServerToDBLogic,回调 RecvDGDBLogicResult
(
gstDBLogic_PlayerPackData, # 请求打包玩家数据 0
) = range(1)
gstDBLogic_PlayerPackDataReq, # 请求打包玩家数据,仅子服用 0
gstDBLogic_PlayerPackDataUpd, # 更新打包玩家数据,仅子服用,跨服通过拦截消息处理即可 1
gstDBLogic_GMCmd, # 更新打包玩家数据 2
) = range(3)
#GM工具回复值
Def_GMTool_Succeed = 1
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#DBPlayerRecData、DBGameRecData表中UserData数据通用自定义key
Def_RecDataKey_ServerIDList = "ServerIDList"
Def_RecDataKey_PlayerInfo = "PlayerInfo"
Def_RecDataKey_RobValueList = "RobValueList"
#玩家记录上线需要直接同步给前端的类型
Def_PlayerRecLoginNotifyList = [ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin]
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Def_PlayerKey_CrossRegisterMap = "CrossRegisterMap"  #跨服注册活动地图, dataMapID
Def_PlayerKey_MergeRegisterRoomID = "MergeRegisterRoomID"  #当前上传数据的roomID
Def_PlayerKey_IsLoginToMergeServer = "IsLoginToMergeServer"  #是否要登陆跨服服务器
Def_PlayerKey_IsCrossPKMatching = "IsCrossPKMatching"  #是否跨服匹配中
Def_PlayerKey_PlayerFromPID = "PlayerFromPID"  #pid
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Def_PDict_GeTuiSet = "GetuiSet"     # 推送提醒的设置
Def_PDict_NoGeTuiTime = "NoGetuiTime"     # 推送提醒免打扰时间,将字符串组合数字
Def_PlayerKey_ViewCrossPKBillboardTick = "ViewCrossPKBillboardTick_%s_%s"  #查询PK排行榜tick,参数(zoneID, seasonID)
#主城地图、缥缈宗
Def_FBMapID_MainCity = 10010