|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 给物品 | 
|---|
|  |  |  | for itemID, itemCount, isBind in itemInfoList: | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isBind, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, 0, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 更新已领取成功标记 | 
|---|
|  |  |  | __SetAwardRecord(curPlayer, recordKey, getLVIndex) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 给物品 | 
|---|
|  |  |  | for itemID, itemCount, isBind in awardItemList: | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isBind, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, 0, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 更新已领取成功标记 | 
|---|
|  |  |  | updRecord = recordValue | pow(2, getVIPType) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("awardItemList=%s" % awardItemList) | 
|---|
|  |  |  | # 给物品 | 
|---|
|  |  |  | for itemID, itemCount, isBind in awardItemList: | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isBind, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, 0, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 更新已领取成功标记 | 
|---|
|  |  |  | updRecord = recordValue | pow(2, awardIndex) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 给物品 | 
|---|
|  |  |  | for itemID, itemCount, isBind in itemList: | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isBind, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, 0, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 更新已领取成功标记 | 
|---|
|  |  |  | __SetAwardRecord(curPlayer, recordKey, awardIndex) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 给物品 | 
|---|
|  |  |  | for itemID, itemCount, isBind in awardItemList: | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isBind, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, 0, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 更新已领取成功标记 | 
|---|
|  |  |  | __SetQQPDictValue(curPlayer, recordKey, 1) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 给物品 | 
|---|
|  |  |  | for itemID, itemCount, isBind in awardItemList: | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isBind, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  | ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, 0, [IPY_GameWorld.rptItem], True, showSysInfo=True) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 更新已领取成功标记 | 
|---|
|  |  |  | __SetQQPDictValue(curPlayer, recordKey, 1) | 
|---|