ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
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Def_PlayerKey_1314HurtCount = "1314cnt"   # 类剑刃风暴技能的1314效果,伤害次数处理
Def_PlayerKey_FirstDefender = "FDID"   # 第一个防守者,只用于比较
Def_PlayerKey_SelectObjID = "selectID"   # 锁定模式选中,不用SetActionObj
Def_PlayerKey_SelectObjID = "selectID"   # 锁定模式选中,不用SetActionObj
Def_PlayerKey_SelectObjType = "selectType"   # 锁定模式选中
Def_PlayerKey_NormalHurt = "NormalHurt"   # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害
Def_PlayerKey_NormalHurtPer = "NormalHurtPer"    # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比
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Def_PlayerKey_EquipTime = "EquipTime"     # 时效装备
Def_PlayerKey_PowerPartTime = "PowerPartTime"     # 蓄力每次消耗时间,因攻速改变
Def_PlayerKey_PowerPartCount = "PowerPartCount"     # 蓄力技能能量次数
Def_PlayerKey_ClientMaxHurtValue = "CMaxHValue"     # 缓存单次技能攻击的最大伤害, 减少计算量
Def_Player_RefreshAttr = "Player_RefreshAttr"   # 玩家刷新属性标志
Def_PlayerKey_LoadMapIsLogin = 'LoadMapIsLogin'    # 本次进入地图是否是登录的
Def_PlayerKey_NotifyAllAttrState = 'NotifyAllAttrState'    # 是否同步过所有属性,切图时第一次刷属性需要同步
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(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
TriggerType_BuffState,  # 进入4012的某个状态触发技能
TriggerType_AddDamagePer,   # 提高增加伤害属性值,计算时
TriggerType_AddPVPDamagePer,   # 提高PVP增加伤害属性值,计算时
TriggerType_AttackOver,  # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发
TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5
TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能