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|  |  |  | Def_PlayerKey_1314HurtCount = "1314cnt"   # 类剑刃风暴技能的1314效果,伤害次数处理 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_FirstDefender = "FDID"   # 第一个防守者,只用于比较 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_SelectObjID = "selectID"   # 锁定模式选中,不用SetActionObj | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_SelectObjID = "selectID"   # 锁定模式选中,不用SetActionObj | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_SelectObjType = "selectType"   # 锁定模式选中 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_NormalHurt = "NormalHurt"   # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_NormalHurtPer = "NormalHurtPer"    # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_EquipTime = "EquipTime"     # 时效装备 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_PowerPartTime = "PowerPartTime"     # 蓄力每次消耗时间,因攻速改变 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_PowerPartCount = "PowerPartCount"     # 蓄力技能能量次数 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_ClientMaxHurtValue = "CMaxHValue"     # 缓存单次技能攻击的最大伤害, 减少计算量 | 
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|  |  |  | Def_Player_RefreshAttr = "Player_RefreshAttr"   # 玩家刷新属性标志 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_LoadMapIsLogin = 'LoadMapIsLogin'    # 本次进入地图是否是登录的 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_NotifyAllAttrState = 'NotifyAllAttrState'    # 是否同步过所有属性,切图时第一次刷属性需要同步 | 
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|  |  |  | ( | 
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|  |  |  | TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1 | 
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|  |  |  | TriggerType_BuffState,  # 进入4012的某个状态触发技能 | 
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|  |  |  | TriggerType_AddDamagePer,   # 提高增加伤害属性值,计算时 | 
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|  |  |  | TriggerType_AddPVPDamagePer,   # 提高PVP增加伤害属性值,计算时 | 
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|  |  |  | TriggerType_AttackOver,  # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发 | 
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|  |  |  | TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5 | 
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|  |  |  | TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能 | 
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