ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/Operate_EquipStone.py
@@ -32,7 +32,7 @@
import ShareDefine
import EquipZhuXian
g_stoneCanPlaceList = [] #可镶嵌的位置
def OnLogin(curPlayer):
    ###登录发包同步客户端宝石信息
@@ -41,23 +41,30 @@
def GetAllStoneEquipIndexList():
    ###得到所有可镶嵌宝石装备位列表
    global g_stoneCanPlaceList
    if g_stoneCanPlaceList:
        return g_stoneCanPlaceList
    #获得宝石类型数量
    GemTypeCount = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("GemTypeCount")
    #获得所有可镶嵌宝石装备位
    stoneCanPlaceList = []
    g_stoneCanPlaceList = []
    for stoneTypeIndex in xrange(1, GemTypeCount + 1):
        #循环宝石类型对应的装备位
        placeList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemType%s" % stoneTypeIndex, 1)
        for place in placeList:
            if place not in stoneCanPlaceList:
                stoneCanPlaceList.append(place)
    return stoneCanPlaceList
            ipyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataByCondition('EquipPlaceIndexMap', {'EquipPlace':place}, True)
            if not ipyDataList:
                continue
            for ipyData in ipyDataList:
                gridIndex = ipyData.GetGridIndex()
                if gridIndex not in g_stoneCanPlaceList:
                    g_stoneCanPlaceList.append(gridIndex)
    return g_stoneCanPlaceList
def GetAllEquipPlaceHoleIndex():
    ### 得到装备位所有孔位
    gemOpenClassLVList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpen", 1)
    maxEquipHoleCnt = len(gemOpenClassLVList) # 最大装备阶级开放孔数
    gemOpenNeedStarList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpen", 1)
    maxEquipHoleCnt = len(gemOpenNeedStarList) # 最大装备阶级开放孔数
     
    gemOpenVipList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpenVip", 1)
    maxHoleVipCnt = len(gemOpenVipList)# 最大Vip开放孔数
@@ -94,14 +101,14 @@
def GetPackTypeByEquipPlace(equipPlace):
    ##目前支持镶嵌普通装备、诛仙装备
    if equipPlace in ShareDefine.ZhuXianEquipPlace:
        equipPackType = ShareDefine.rptZhuXianEquip
        stonePackType = ShareDefine.rptZhuXianItem
        placeIndex = EquipZhuXian.GetZhuXianEquipIndexByPlace(equipPlace)
    else:
        equipPackType = IPY_GameWorld.rptEquip
        stonePackType = IPY_GameWorld.rptItem
        placeIndex = equipPlace
#    if equipPlace in ShareDefine.ZhuXianEquipPlace:
#        equipPackType = ShareDefine.rptZhuXianEquip
#        stonePackType = ShareDefine.rptZhuXianItem
#        placeIndex = EquipZhuXian.GetZhuXianEquipIndexByPlace(equipPlace)
#    else:
    equipPackType = IPY_GameWorld.rptEquip
    stonePackType = IPY_GameWorld.rptItem
    placeIndex = equipPlace
    return equipPackType, stonePackType, placeIndex
#//A3 04 宝石镶嵌或替换 #tagCMEquipEnchase
@@ -117,12 +124,12 @@
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    
    # 验证背包类型合法性
    equipPlace = clientData.EquipIndex
    equipPackIndex = clientData.EquipIndex
    stoneIndex = clientData.StoneIndex
    holeIndex = clientData.HoleIndex
    
    GameWorld.DebugLog("宝石镶嵌: equipPlace=%s,stoneIndex=%s,holeIndex=%s" % (equipPlace, stoneIndex, holeIndex), playerID)
    equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPlace)
    GameWorld.DebugLog("宝石镶嵌: equipPackIndex=%s,stoneIndex=%s,holeIndex=%s" % (equipPackIndex, stoneIndex, holeIndex), playerID)
    equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPackIndex)
    
    #获得装备位装备实例
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(equipPackType)
@@ -151,23 +158,25 @@
    
    stoneEffType = curStoneEff.GetEffectValue(0)
    stoneCanPlaceList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemType%s" % stoneEffType, 1)
    if equipPlace not in stoneCanPlaceList:
        GameWorld.Log("该宝石不可镶嵌在该装备位!stoneItemID=%s,stoneEffType=%s,stoneCanPlaceList=%s,equipPlace=%s"
                      % (stoneItemID, stoneEffType, stoneCanPlaceList, equipPlace), playerID)
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataByCondition('EquipPlaceIndexMap', {'GridIndex':equipPackIndex})
    if not ipyData:
        return
    if ipyData.GetEquipPlace() not in stoneCanPlaceList:
        GameWorld.Log("该宝石不可镶嵌在该装备位!stoneItemID=%s,stoneEffType=%s,stoneCanPlaceList=%s,equipPackIndex=%s"
                      % (stoneItemID, stoneEffType, stoneCanPlaceList, equipPackIndex), playerID)
        return
    
    equipClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curEquip)
    if not __CheckStoneHoleCanUse(curPlayer, equipClassLV, holeIndex, equipPackType):
    equipStar = ChEquip.GetEquipPartStarByRank(curPlayer, placeIndex, curEquip)
    if not __CheckStoneHoleCanUse(curPlayer, equipStar, holeIndex, equipPackType):
        return
    
    # 扣除宝石
    ItemCommon.DelItem(curPlayer, curStone, 1, True, ChConfig.ItemDel_EquipEnchase, {"EquipPlace":equipPlace, "HoleIndex":holeIndex})
    ItemCommon.DelItem(curPlayer, curStone, 1, True, ChConfig.ItemDel_EquipEnchase, {"equipPackIndex":equipPackIndex, "HoleIndex":holeIndex})
    
    isBind = 1 if isBind else 0
    
    # 变更宝石孔宝石信息
    __DoChangeEquipHoleStone(curPlayer, equipPlace, holeIndex, stoneItemID, isBind, "EquipStone", True)
    __DoChangeEquipHoleStone(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex, stoneItemID, isBind, "EquipStone", True)
    
#    #镶嵌成功
#    if not curEquip.GetIsBind():
@@ -177,7 +186,7 @@
    RefreshAttrByStoneAction(curPlayer, equipPackType, True)
    
    #同步客户端
    Sycn_StoneHoleInfo(curPlayer, [equipPlace])
    Sycn_StoneHoleInfo(curPlayer, [equipPackIndex])
    #成就
    DoStoneSuccess(curPlayer)
    return
@@ -228,11 +237,11 @@
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(playerIndex)
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    # 验证背包类型合法性
    equipPlace = clientData.EquipIndex
    equipPackIndex = clientData.EquipIndex
    holeIndex = clientData.HoleIndex
    GameWorld.DebugLog("宝石摘除: equipPlace=%s,holeIndex=%s" % (equipPlace, holeIndex), playerID)
    GameWorld.DebugLog("宝石摘除: equipPackIndex=%s,holeIndex=%s" % (equipPackIndex, holeIndex), playerID)
    
    equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPlace)
    equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPackIndex)
    #获得装备位装备实例
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(equipPackType)
    curEquip = equipPack.GetAt(placeIndex)
@@ -246,19 +255,19 @@
        return
    
    # 验证宝石
    stoneID = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPlace, holeIndex)[0]
    stoneID = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex)[0]
    
    if not stoneID:
        GameWorld.DebugLog("孔为空或不存在宝石!")
        return
    
    __DoChangeEquipHoleStone(curPlayer, equipPlace, holeIndex, 0, 0, "StonePick", True)
    __DoChangeEquipHoleStone(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex, 0, 0, "StonePick", True)
    
    # 刷新属性
    RefreshAttrByStoneAction(curPlayer, equipPackType, False)
    
    #同步客户端
    Sycn_StoneHoleInfo(curPlayer, [equipPlace])
    Sycn_StoneHoleInfo(curPlayer, [equipPackIndex])
    
    totalStoneLV = GetTotalStoneLV(curPlayer)
    # 记录开服活动宝石总等级
@@ -299,11 +308,11 @@
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    
    # 验证背包类型合法性
    equipPlace = clientData.EquipIndex
    equipPackIndex = clientData.EquipIndex
    holeIndex = clientData.HoleIndex
    upWay = clientData.UpWay
    GameWorld.DebugLog("宝石升级: equipPlace=%s,holeIndex=%s" % (equipPlace, holeIndex), playerID)
    equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPlace)
    GameWorld.DebugLog("宝石升级: equipPackIndex=%s,holeIndex=%s" % (equipPackIndex, holeIndex), playerID)
    equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPackIndex)
    #获得装备位装备实例
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(equipPackType)
    curEquip = equipPack.GetAt(placeIndex)
@@ -313,7 +322,7 @@
        return
        
    #升级宝石ID
    stoneID, stoneIsBind = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPlace, holeIndex)
    stoneID, stoneIsBind = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex)
    if stoneID == 0:
        GameWorld.DebugLog("孔为空或不存在宝石!")      
        return      
@@ -366,23 +375,23 @@
            costIndexList = (costItemIndexList[1]+costItemIndexList[0])[:2]
        itemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(stonePackType)
        hasBind = ItemCommon.ReduceItem(curPlayer, itemPack, costIndexList, needCount-1, False, ChConfig.ItemDel_StoneUpgrade, 
                                        {"EquipPlace":equipPlace, "HoleIndex":holeIndex})
                                        {"equipPackIndex":equipPackIndex, "HoleIndex":holeIndex})
        if hasBind:
            stoneIsBind = True
        
    
    __DoChangeEquipHoleStone(curPlayer, equipPlace, holeIndex, upgradeStoneID, stoneIsBind, "StoneUpgrade", False)
    __DoChangeEquipHoleStone(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex, upgradeStoneID, stoneIsBind, "StoneUpgrade", False)
    
    # 刷新属性
    RefreshAttrByStoneAction(curPlayer, equipPackType, False)
    
    #同步客户端
    Sycn_StoneHoleInfo(curPlayer, [equipPlace])
    Sycn_StoneHoleInfo(curPlayer, [equipPackIndex])
    
    DoStoneSuccess(curPlayer)
    return
def __CheckStoneHoleCanUse(curPlayer, equipClassLV, holeIndex, equipPackType):
def __CheckStoneHoleCanUse(curPlayer, equipStar, holeIndex, equipPackType):
    ##验证孔合法性
    
    holeIndexList = GetAllEquipPlaceHoleIndex()
@@ -391,19 +400,17 @@
        return False
    
    openCommHoleCnt = 0 # 已经开放装备常规孔数
    if equipPackType == ShareDefine.rptZhuXianEquip:
        gemOpenClassLVList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpen", 2)
    else:
        gemOpenClassLVList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpen", 1)
    for holeCnt, openClassLV in enumerate(gemOpenClassLVList, 1):
        if equipClassLV >= openClassLV:
    gemOpenNeedStarList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpen", 1)
    for holeCnt, openStar in enumerate(gemOpenNeedStarList, 1):
        if equipStar >= openStar:
            openCommHoleCnt = holeCnt
            
    # VIP孔
    if holeIndex >= ChConfig.Def_Stone_VipHole:
        
        if openCommHoleCnt <= 0:
            GameWorld.Log("装备未开启任何普通宝石孔,无法开启VIP孔位! equipClassLV=%s,openCommHoleCnt=%s" % (equipClassLV, openCommHoleCnt))
            GameWorld.Log("装备未开启任何普通宝石孔,无法开启VIP孔位! equipStar=%s,openCommHoleCnt=%s" % (equipStar, openCommHoleCnt))
            return False
        gemOpenVipList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpenVip", 1)
        
@@ -425,32 +432,32 @@
        
    # 常规孔
    elif holeIndex >= openCommHoleCnt:
        GameWorld.Log("该装备宝石孔为开放!equipClassLV=%s,holeIndex=%s,openCommHoleCnt=%s"
                      % (equipClassLV, holeIndex, openCommHoleCnt), curPlayer.GetPlayerID())
        GameWorld.Log("该装备宝石孔为开放!equipStar=%s,holeIndex=%s,openCommHoleCnt=%s"
                      % (equipStar, holeIndex, openCommHoleCnt), curPlayer.GetPlayerID())
        return False
    
    return True
def __DoChangeEquipHoleStone(curPlayer, equipPlace, holeIndex, changeStoneID, isBind, eventName, isPickoff):
def __DoChangeEquipHoleStone(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex, changeStoneID, isBind, eventName, isPickoff):
    ## 变更玩家装备孔宝石
    
    #获得装备位孔索引宝石存储信息
    stoneID, stoneIsBind = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPlace, holeIndex)
    stoneID, stoneIsBind = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex)
    #保存装备位孔位上宝石ID和绑定状态
    SetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPlace, holeIndex, changeStoneID, isBind)
    SetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex, changeStoneID, isBind)
    
    if isPickoff and stoneID:
        equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPlace)
        equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPackIndex)
        itemCount = 1
        # 摘除的宝石都绑定
        if ItemCommon.CheckPackHasSpace(curPlayer, stonePackType):
            ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, stoneID, itemCount, True if stoneIsBind else False,
            ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, stoneID, itemCount, 0,
                                         [stonePackType], 
                                         event=[ChConfig.ItemGive_StonePickoff, False, {"EquipPlace":equipPlace, "HoleIndex":holeIndex}])
                                         event=[ChConfig.ItemGive_StonePickoff, False, {"equipPackIndex":equipPackIndex, "HoleIndex":holeIndex}])
        else:
            PlayerControl.SendMailByKey("GemToPlayer", [curPlayer.GetPlayerID()], [[stoneID, 1, stoneIsBind]])
            
    DataRecordPack.DR_StoneItemChange(curPlayer, eventName, {'equipPlace':equipPlace,"holeIndex":holeIndex, "stoneID":stoneID, 'changeStoneID':changeStoneID})
    DataRecordPack.DR_StoneItemChange(curPlayer, eventName, {'equipPackIndex':equipPackIndex,"holeIndex":holeIndex, "stoneID":stoneID, 'changeStoneID':changeStoneID})
    return
@@ -471,22 +478,22 @@
    return
def DoMoveEquipStone(curPlayer, equipPlace):
def DoMoveEquipStone(curPlayer, equipPackIndex):
    ###替换装备时宝石转移
    equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPlace)
    equipPackType, stonePackType, placeIndex = GetPackTypeByEquipPlace(equipPackIndex)
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(equipPackType)
    curEquip = equipPack.GetAt(placeIndex)
    if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
        return
    
    #获得装备阶级孔信息
    gemOpenClassLVList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpen", 1)
    maxEquipHoleCnt = len(gemOpenClassLVList) # 最大装备阶级开放孔数
    #获得装备星级孔信息
    gemOpenNeedStarList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GemOpen", 1)
    maxEquipHoleCnt = len(gemOpenNeedStarList) # 最大装备星级开放孔数
    
    openEquipHoleCnt = 0 # 已经开放孔数
    equipClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curEquip)
    for holeCnt, openClassLV in enumerate(gemOpenClassLVList, 1):
        if equipClassLV >= openClassLV:
    partStar = ChEquip.GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipPackIndex, curEquip)
    for holeCnt, openStar in enumerate(gemOpenNeedStarList, 1):
        if partStar >= openStar:
            openEquipHoleCnt = holeCnt
            
    #需要拆卸宝石的孔列表
@@ -496,10 +503,10 @@
    for holeIndex in xrange(maxEquipHoleCnt):      
        if holeIndex < openEquipHoleCnt:
            continue
        curGemID = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPlace, holeIndex)[0]
        curGemID = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex)[0]
        if curGemID == 0:
            continue       
        pickoffHoleList.append([equipPlace, holeIndex])
        pickoffHoleList.append([equipPackIndex, holeIndex])
        
    #没有开启普通装备孔,需摘除VIP孔
    if not openEquipHoleCnt:
@@ -508,10 +515,10 @@
        maxVipHoleCnt = len(gemOpenVipList)# 最大VIP开放孔数
        #判断VIP等级孔信息
        for holeIndex in xrange(ChConfig.Def_Stone_VipHole, ChConfig.Def_Stone_VipHole + maxVipHoleCnt): 
            curGemID = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPlace, holeIndex)[0]
            curGemID = GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipPackIndex, holeIndex)[0]
            if curGemID == 0:                             
                continue
            pickoffHoleList.append([equipPlace, holeIndex])
            pickoffHoleList.append([equipPackIndex, holeIndex])
            
    # 脱装备的外层刷属性, 这里不刷
    __DoSysPickoffEquipStone(curPlayer, equipPackType, stonePackType, pickoffHoleList, "EquipChange", False)