ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCAI/AIType_11.py
@@ -65,7 +65,7 @@ def ProcessAI(curNPC, tick): #切换镖车状态(在GameServer中切换) #=============================================================================== # if curNPC.GetHP() <= 0 : # if GameObj.GetHP(curNPC) <= 0 : # GameWorld.Log("正常镖车AI -> 镖车切换状态:损坏") # return #=============================================================================== @@ -103,7 +103,7 @@ PlayerTruck.AddTruckStateBuff(curNPC, tick) return if curPlayer.GetHP() <= 0 : if GameObj.GetHP(curPlayer) <= 0 : return #获得玩家和镖车间的距离