ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCAI/AIType_11.py
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def ProcessAI(curNPC, tick):
    #切换镖车状态(在GameServer中切换)
#===============================================================================
#    if curNPC.GetHP() <= 0 :
#    if GameObj.GetHP(curNPC) <= 0 :
#        GameWorld.Log("正常镖车AI -> 镖车切换状态:损坏")
#        return
#===============================================================================
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        PlayerTruck.AddTruckStateBuff(curNPC, tick)
        return
    
    if curPlayer.GetHP() <= 0 :
    if GameObj.GetHP(curPlayer) <= 0 :
        return
    
    #获得玩家和镖车间的距离