| | |
| | | return mainServerID
|
| | | return GetServerID()
|
| | |
|
| | |
|
| | | #===============================================================================
|
| | | # ƽ̨ID = appid
|
| | | # 运营ID = spid
|
| | | # 服务器账号更改
|
| | | # 原先账号组合为
|
| | | # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
|
| | | # |
| | | # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
|
| | | # 账号组合变更
|
| | | # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
|
| | | # |
| | | # 原游戏中获取平台ID接口变更
|
| | | # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
|
| | | # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
|
| | | #===============================================================================
|
| | |
|
| | | ##获取玩家所属平台
|
| | | def GetPlayerPlatform(curPlayer):
|
| | | return curPlayer.GetAccountInfo().GetOperator()
|