ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChConfig.py
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Def_FamilySetting_LvUpCost,           #家族升级需要消耗升级所需资金
Def_FamilySetting_WeekMissionMoneyMax,#每周任务最大可获得仙盟资金
Def_FamilySetting_BossFBCnt,          #BOSS副本次数
Def_FamilySetting_ZhenbaogeWeights,   #珍宝阁总权重
Def_FamilySetting_Max,                #表长度异常(必须放最后)
) = range(0, 6 + 1)
) = range(0, 7 + 1)
FamilySettingDict = {
                     Def_FamilySetting_MaxMemberCnt:'MemberCnt',
                     Def_FamilySetting_MaxHuFaCnt:'DeputyLeaderCnt',
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                     Def_FamilySetting_LvUpCost:'NeedMoney',
                     Def_FamilySetting_WeekMissionMoneyMax:'WeekMissionMoneyMax',
                     Def_FamilySetting_BossFBCnt:'BossFBCnt',
                     Def_FamilySetting_ZhenbaogeWeights:'ZhenbaogeWeights',
                     }
#家族成员接口对应家族配置表索引
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Def_WorldKey_BossIsAlive = 'BossIsAlive_%s'                  #boss是否活着
Def_WorldKey_IsGameWorldInit = 'IsGameWorldInit'             #GameWold是否初始化完成
Def_WorldKey_OperationActionState = "State_%s"               #运营活动状态,参数为(运营活动名)
Def_WorldKey_OperationActionStateJoin = "StateJoin_%s"       #运营活动可参与状态,参数为(运营活动名)
Def_WorldKey_BossRebornNeedPoint = "BossRebornNeedPoint"     #boss复活需要总点数
Def_WorldKey_CrossBossIsAlive = 'CrossBossIsAlive_%s_%s'     #跨服boss是否活着,参数(zoneID, bossID)
Def_WorldKey_GameWorldInitOK = 'GameWorldInitOK'             #GameWold是否初始化完成OK
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Def_Billboard_MaxCnt = 100
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和MapServer中的一致)
Def_QueryType_Count = 55
Def_QueryType_Count = 56
(
queryType_sqtPlayer,                  #查询玩家
queryType_sqtFamilyWar,               #家族战
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queryType_EnterFB,                    #进入副本
queryType_NPCInfo,                    #查询NPCInfo
queryType_NPCCnt,                     #查询NPC数量
queryType_MirrorPlayer,               #镜像玩家
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------ 
#家族某行为类型保存的条数
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#查询无限制家族的行为类型列表
Def_QueryNoLimit_ActionTypeList = [ShareDefine.Def_ActionType_OfficerModelEquip]
#------------------------------------------------------------------------------ 
#DBPlayerRecData、DBGameRecData表中UserData数据通用自定义key
Def_RecDataKey_ServerIDList = "ServerIDList"
Def_RecDataKey_PlayerInfo = "PlayerInfo"
#玩家记录上线需要直接同步给前端的类型
Def_PlayerRecLoginNotifyList = [ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin]
#玩家记录类型每人限制条数,没有配置的类型不限制,由功能自行控制
Def_PlayerRecCountDict = {
                          ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin:100,
                          }
#玩家通用信息记录类型保存的条数
UniversalGameRecTypeSaveCnt = {
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            ShareDefine.Def_BT_CharmTotal               : 100,           #魅力总榜
            ShareDefine.Def_BT_CharmWeek                : 100,           #魅力周榜
            ShareDefine.Def_BT_CharmDay                 : 100,           #魅力日榜
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmit          : 1000,          #boss凭证 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmit          : 200,           #boss凭证 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitBak       : 200,           #boss凭证 (boss历练活动 - 上一期)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitFamily    : 100,           #boss凭证仙盟 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak : 100,           #boss凭证仙盟 (boss历练活动 - 上一期)
            ShareDefine.Def_BT_XianXiaMJScore           : 200,           #仙匣秘境积分榜 (仙匣秘境活动)
            ShareDefine.Def_BT_HorsePetTrainScore       : 200,           #骑宠养成积分榜 (骑宠养成活动)
            ShareDefine.Def_BT_GubaoScore               : 200,           #古宝养成积分榜 (古宝养成活动)
            ShareDefine.Def_BT_AlineInvade              : 1000,          #异兽入侵
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitBak       : 1000,          #boss凭证 (boss历练活动 - 上一期)
            }
#排行榜保存类型(和BillboardType匹配), 默认保存, 如果不保存,可配置进去
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                         Def_FBMapID_CrossDemonKing:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossGrasslandLing:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossGrasslandXian:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossBattlefield:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossBattlefield:"CrossZoneBattlefield",
                         Def_FBMapID_CrossChampionship:"CrossZonePK",
                         }
#跨服分区对应地图配置表名 - 仅适用于固定地图及虚拟分线的跨服玩法