hxp
2019-03-25 0c227b568dceb8124cf1e8611df0fb27c6efa6ac
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
@@ -37,6 +37,7 @@
import ChEquip
import math
import time
#---------------------------------------------------------------------
## 获得背包的一个空格子
@@ -112,7 +113,7 @@
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        item = curPack.GetAt(i)
        
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item):
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item) or GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        if item.GetItemTypeID() == id:
@@ -132,7 +133,7 @@
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        item = curPack.GetAt(i)
        
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item):
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item) or GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        if item.GetItemTypeID() == id:
@@ -151,7 +152,7 @@
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        item = curPack.GetAt(i)
        
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item):
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item) or GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        effect = item.GetEffectByIndex(0)
@@ -272,7 +273,7 @@
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        
        item = curPack.GetAt(i)
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item):
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item) or GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        if item.GetItemTypeID() != id:
@@ -478,40 +479,6 @@
        return True
    return False
#物品属性判断------------------------------------------------------------------
## 使用物品检查是否满足属性
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curItem 当前物品
#  @return False or True
def CheckItemAttrLimit(curPlayer, curItem):
    # 取消限制的物品
    if curItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCancelUseLimit) == 1:
        return True
    #智力为基础限制
    if curItem.GetLimitPNE() > curPlayer.GetPNE():
        return False
    #由于可变属性强化表加载问题, 暂时不处理强化表的属性点限制,以物品表为主,如有需要再开启此判断 20151210 by hxp
    # 从强化表中获得数据,装备强化限制力量 敏捷
#    if curItem.GetType() in ReadChConfig.GetEvalChConfig("EquipPlus_EquipType"):
#        plusInfo = ...
#
#        if plusInfo is None:
#            GameWorld.ErrLog("tagItemPlus.txt can't find equip:%s" % curItem.GetItemTypeID())
#            return False
#
#        limitSTR, limitPHY = plusInfo.GetLimitSTR(), plusInfo.GetLimitPHY()
#
#    # 物品表中获得信息
#    else:
    limitSTR, limitPHY = curItem.GetLimitSTR(), curItem.GetLimitPHY()
    if limitSTR > curPlayer.GetSTR() or limitPHY > curPlayer.GetPHY():
        return False
    return True
#物品使用等级判断----------------------------------------------------------------
## 物品使用等级判断
#  @param curPlayer 玩家
@@ -661,7 +628,7 @@
        SetItemCount(srcItem, srcItem.GetCount() - realPutCount)
        SetItemCount(destItem, destItem.GetCount() + realPutCount)
        
        SetItemIsBind(destItem, True)
        #SetItemIsBind(destItem, True)
        return True
    #2. 目标位置有东西, 并且可以堆叠
    if (CanPackItem(srcItem, destItem) and maxPackCount > destItem.GetCount()):
@@ -775,7 +742,7 @@
#            return False
        
        #职业检查
        if not ItemCommon.JobUseable(curPlayer, curItem):
        if not ItemCommon.CheckJob(curPlayer, curItem):
            if needNotify:
                PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_lhs_31379")
@@ -793,13 +760,7 @@
        #等级检查
        if not CheckItemUseLV(curPlayer, curItem, needNotify):
            return False
        #使用物品检查是否满足属性
        if not CheckItemAttrLimit(curPlayer, curItem):
            if needNotify:
                PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "itemuse_andyshao_671654")
            return False
        #=======================================================================
        # #马匹检查
        # if curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse and not CheckCanEquipHorse(curPlayer):
@@ -871,9 +832,6 @@
        equipItem = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
        desItemID, desUserData = [0, ''] if equipItem.IsEmpty() else [equipItem.GetItemTypeID(), equipItem.GetUserData()]
        srcItemID, srcUserData = curItem.GetItemTypeID(), curItem.GetUserData()
        # 装备绑定处理 在 DoLogic_ItemBindType函数有处理,此处注释掉
#        if not curItem.GetIsBind():
#            SetItemIsBind(curItem, True)
        
        #--其他装备物品---
        #itemColor = curItem.GetItemColor()
@@ -1126,7 +1084,7 @@
        packIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItemData.GetType(), packIndex)
        
        tagItemCount = GetItemCount(tagItem)
        isAuctionItem = tagItem.GetIsBind()
        isAuctionItem = GetIsAuctionItem(tagItem)
        if not self.CanPutInItem(packIndex, tagItem.GetItemTypeID(), tagItemCount, isAuctionItem, defaultPile):
            GameWorld.DebugLog("背包满,不能放入物品 count = %d"%GetItemCount(tagItem))
            tagItem.Clear()
@@ -1554,7 +1512,7 @@
    #curItemGUID = curItem.GetGUID()
    curItemCount = curItem.GetCount()
    #curItemIsBind = curItem.GetIsBind()
    isAuctionItem = curItem.GetIsBind()
    isAuctionItem = GetIsAuctionItem(curItem)
    #toPackIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItem.GetType(), toPackIndex)
    
    # 常规物品转移到虚拟符印背包
@@ -2267,16 +2225,29 @@
    GameWorld.ErrLog('DoLogic_PutItemInPack Error 物品无法放入背包')
    return False
## 设置物品是否绑定
#  @param curGiveItem 物品实例
#  @param isBind 是否绑定
#  @return None
#  @remarks
def SetItemIsBind(curGiveItem, isBind):
    #isBind = False
    curGiveItem.SetIsBind(isBind)
## 是否拍品
def GetIsAuctionItem(curItem): return curItem.GetIsBind()
def SetIsAuctionItem(curItem, isAuctionItem, curPlayer=None):
    curItem.SetIsBind(isAuctionItem)
    if isAuctionItem:
        curItem.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetAuctionItemCreateTime, int(time.time()))
        return
    if not curPlayer:
        return
    if ItemCommon.GetIsEquip(curItem):
        # 生成传奇属性
        legendAttrInfo = GetAddEquipLegendAttr(curItem, curPlayer)
        if not legendAttrInfo:
            return
        attrIDList, attrValueList = legendAttrInfo
        updateDict = {ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID:attrIDList, ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue:attrValueList}
        delKeyList = [ShareDefine.Def_IudetAuctionItemCreateTime]
        ItemCommon.UpdateItemUserData(curItem, updateDict, delKeyList, isUpdateGS=True)
    return
## 设置物品数量
#  @param item 物品实例
@@ -2398,7 +2369,7 @@
    '''获取生成到装备上的传奇属性
    @return: None 或者 [[传奇属性效果ID列表], [属性值列表]]
    '''
    if curItem.GetIsBind():
    if GetIsAuctionItem(curItem):
        #GameWorld.DebugLog("拍品无法生成传奇属性!")
        return
    itemID = curItem.GetItemTypeID()