xdh
2019-03-05 0cb288fc2cad76d7cd8150a3e0b15bbe0eff2c1e
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/UseItem/ItemCommon.py
@@ -1925,7 +1925,7 @@
## 获取物品最高强化等级
#  @param itemType: 物品类型
#  @return 最大星级,0为不可强化
def GetItemMaxPlusLV(curItem):
def GetItemMaxPlusLV(curPlayer, equipPackindex, curItem):
    equipPlace = curItem.GetEquipPlace()
    plusMaxTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("StrengthenLevelLimit", 1)
    if not plusMaxTypeDict:
@@ -1935,19 +1935,41 @@
    if equipPlace not in plusMaxTypeDict:
        return 0
    findType = plusMaxTypeDict[equipPlace]
    #仙器特殊取固定值
    if equipPlace in [ShareDefine.retFairyCan, ShareDefine.retFairyCan2]:
        rank = 0
        itemColor = 0
    else:
        rank = GetItemClassLV(curItem)
        itemColor = curItem.GetItemColor()
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlusMax", findType, rank, itemColor)
    if not ipyData:
        GameWorld.ErrLog("找不到装备强化等级上限表数据配置! rank = %s, %s" % (rank , curItem.GetItemQuality()))
        return
    equipStar = ChEquip.GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipPackindex, curItem)
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataNotLog("ItemPlusMax", findType, equipStar)
    if ipyData:
        return ipyData.GetLevelMax()
    
    return ipyData.GetLevelMax()
    ipyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataByCondition('ItemPlusMax', {'Type':findType}, True, False)
    if not ipyDataList:
        return 0
    maxStar = ipyDataList[-1].GetStar()
    if equipStar > maxStar:
        return ipyDataList[-1].GetLevelMax()
    findMax = 0
    for ipyData in ipyDataList:
        if equipStar >= ipyData.GetStar():
            findMax = ipyData.GetLevelMax()
    return findMax
## 获取物品最高强化进化等级
#  @param itemType: 物品类型
#  @return 最大星级,0为不可强化
def GetItemMaxPlusEvolveLV(curPlayer, equipPackindex, curItem):
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
    curPlusLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipPackindex, curItem)
    equipPlace = curItem.GetEquipPlace()
    ipyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataByCondition('EquipPlusEvolve', {'EquipPlace':equipPlace}, True)
    if not ipyDataList:
        return 0
    maxEvolvelv = 0
    for ipyData in ipyDataList:
        if curPlusLV >= ipyData.GetNeedPlusLV():
            maxEvolvelv = ipyData.GetEvolveLV()
        else:
            break
    return maxEvolvelv
## 获取物品最高星数
#  @param itemType: 物品类型