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 |  |  | # @change: "2015-01-14 00:30" hxp 增加服务器平台区服ID获取
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 |  |  | # @change: "2015-01-14 20:30" hxp 增加CanHappen函数
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 |  |  | # @change: "2015-06-08 20:30" hxp 增加获取channelCode
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 |  |  | # @change: "2015-09-24 16:00" hxp 增加IsMergeOpen
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 |  |  | # @change: "2015-10-22 23:00" hxp 增加获取子服serverID
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 |  |  | # @change: "2016-03-28 17:00" hxp 增加创角改名GetPlayerFullName
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 |  |  | # @change: "2016-07-18 19:00" hxp 增加获取平台账号
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 |  |  |     return GetGameWorld().GetServerVersion()
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 |  |  | 
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 |  |  | def GetServerGroupID():
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 |  |  |     # 服务器组ID: 代表一台服务器中包含的合服、混服的各平台区服组成的一个独立游戏区服服务器环境, 用某个ID来代表此服务器
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 |  |  |     #            在跨服环境中,此ID就是代表来自同一台服务器子服的玩家
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 |  |  |     # 服务器组ID生成规则: DB平台标识对应编号 * 1000000 + DB配置的ServerID
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 |  |  |     # ServerID支持范围: 1~999999
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 |  |  |     # 平台编号支持范围:1~2000
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 |  |  |     platform = GetPlatform()
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 |  |  |     serverNum = GetPlatformServerNum(platform)
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 |  |  |     if not serverNum:
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 |  |  |         return 0
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 |  |  |     serverNum = max(1, min(2000, serverNum))
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 |  |  |     serverID = max(1, min(999999, GetServerID()))
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 |  |  |     return serverNum * 1000000 + serverID
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 |  |  |     ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器
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 |  |  |     return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID"), 0)
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 |  |  | 
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 |  |  | def GetPlatformServerNum(platform):
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 |  |  |     # 获取服务器的平台编号
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 |  |  | 
 |  |  |     if mainServerID != None:
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 |  |  |         return mainServerID
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 |  |  |     return GetServerID()
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 |  |  | 
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 |  |  | 
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 |  |  | #===============================================================================
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 |  |  | # ƽ̨ID = appid
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 |  |  | # 运营ID = spid
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 |  |  | # 服务器账号更改
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 |  |  | # 原先账号组合为
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 |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
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 |  |  | #  | 
 |  |  | # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
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 |  |  | # 账号组合变更
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 |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
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 |  |  | #  | 
 |  |  | # 原游戏中获取平台ID接口变更
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 |  |  | # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
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 |  |  | # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
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 |  |  | #===============================================================================
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 |  |  | 
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 |  |  | ##获取玩家所属平台
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 |  |  | def GetPlayerPlatform(curPlayer):
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 |  |  | 
 |  |  | def GetDatetimeBySubDays(diffDays):
 | 
 |  |  |     return datetime.datetime.today() - datetime.timedelta(days = diffDays)
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 |  |  | 
 | 
 |  |  | def IsCrossServer():
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 |  |  |     ## 是否跨服服务器
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 |  |  |     return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0)
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 |  |  | 
 | 
 |  |  | ## 是否跨服服务器
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 |  |  | #  @param None None
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 |  |  | #  @return
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 |  |  | def IsMergeServer():
 | 
 |  |  |     config = GameConfig.GetConfig()
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 |  |  |          | 
 |  |  |     return config.get('IsMergeWarServe', 0)
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 |  |  | 
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 |  |  | ## 是否开启跨服活动
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 |  |  | #  @param None None
 | 
 |  |  | #  @return
 | 
 |  |  | def IsMergeOpen():
 | 
 |  |  |     config = GameConfig.GetConfig()
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 |  |  |     # 如果跨服服务器IP有配置, 或本身就是跨服服务器, 则代表开启
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 |  |  |     return True if (config.get('MergeServerIP') or config.get('IsMergeWarServe')) else False
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 |  |  | 
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 |  |  | def IsCrossRealmOpen():
 | 
 |  |  |     ## 是否开启跨服活动
 | 
 |  |  |     return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "MergeServerIP") or IsCrossServer()
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 |  |  | 
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 |  |  | ## 获取玩家的区服名,仅在跨服有效
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 |  |  | #  @param curPlayer 玩家实例
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