ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
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#  @remarks 函数详细说明.
def CanPackItemByItemType(srcItemID, srcItemIsBind, destItemID, destItemIsBind):
    ## 拍品项目,只有非拍品可堆叠,即绑定物品
    if srcItemID == destItemID and srcItemIsBind == destItemIsBind and srcItemIsBind:
    if srcItemID == destItemID and srcItemIsBind == destItemIsBind and not srcItemIsBind:
        return True
    return False
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        packIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItemData.GetType(), packIndex)
        
        tagItemCount = GetItemCount(tagItem)
        isBind = tagItem.GetIsBind()
        isAuctionItem = not isBind
        isAuctionItem = tagItem.GetIsBind()
        if not self.CanPutInItem(packIndex, tagItem.GetItemTypeID(), tagItemCount, isAuctionItem, defaultPile):
            GameWorld.DebugLog("背包满,不能放入物品 count = %d"%GetItemCount(tagItem))
            tagItem.Clear()
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            GameWorld.Log("找不到ItemID = %d" % curItemID)
            return False, 0 
        
        isBind = True
        if curItemID in ChConfig.Def_TransformItemIDList:
            # 货币直接转换的物品如果是放入背包的则直接转化,无需暂用格子
            if packIndex == IPY_GameWorld.rptItem:
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        elif isAuctionItem:
            maxPackCount = curItemCount
            defaultPile = False # 新放入的拍品只能放空位置,所以不判断堆叠
            isBind = False
        else:
            maxPackCount = curItemData.GetPackCount()
            
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                    if item.GetIsLocked():
                        continue
    
                    if (CanPackItemByItemType(item.GetItemTypeID(), item.GetIsBind(), curItemID, isBind) and
                    if (CanPackItemByItemType(item.GetItemTypeID(), item.GetIsBind(), curItemID, isAuctionItem) and
                        maxPackCount > GetItemCount(item)):
                        #该物品锁定不执行==============================================
                        #可堆叠
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    #curItemGUID = curItem.GetGUID()
    curItemCount = curItem.GetCount()
    #curItemIsBind = curItem.GetIsBind()
    isAuctionItem = 0 if curItem.GetIsBind() else 1
    isAuctionItem = curItem.GetIsBind()
    #toPackIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItem.GetType(), toPackIndex)
    
    # 常规物品转移到虚拟符印背包
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    #tmpEquipData.starLV = int(itemData.get('StarLV', '0'))
    #tmpEquipData.holeCnt = int(itemData.get('HoleCount', '0'))
    #tmpEquipData.stoneData = eval(itemData.get('StoneData', '[]'))
    tmpEquipData.isBind = 1 if not isAuctionItem else 0
    tmpEquipData.isBind = isAuctionItem
    #tmpEquipData.isSuite = int(itemData.get('IsSuit', '0'))
    #tmpEquipData.suiteLV = int(itemData.get('SuiteLV', '0'))
    #if tmpEquipData.suiteLV:
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    '''获取生成到装备上的传奇属性
    @return: None 或者 [[传奇属性效果ID列表], [属性值列表]]
    '''
    if not curItem.GetIsBind():
    if curItem.GetIsBind():
        #GameWorld.DebugLog("拍品无法生成传奇属性!")
        return
    itemID = curItem.GetItemTypeID()