xdh
2019-03-02 0f297a5b66b91751d8342624db871efeca7ed94e
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -41,6 +41,7 @@
import FormulaControl
#---------------------------------------------------------------------
##检查玩家是否可以换装
# @param curPlayer 玩家实例
# @return 返回值, 是否通过检查
@@ -54,14 +55,17 @@
    
    return True
## 执行玩家换装逻辑
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curItem 物品实例
#  @param packEquipIndex 装备部位
#  @param equipPackIndex 装备背包索引
#  @param tick 当前时间
#  @return 布尔值
#  @remarks 执行玩家换装逻辑
def DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, packEquipIndex, tick):
def DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, equipPackIndex, tick):
    if equipPackIndex < 0:
        return False
    playerItemControl = ItemControler.PlayerItemControler(curPlayer)
    
    #---验证是否可以换这件装备---
@@ -76,11 +80,15 @@
    changeItemEquipPlace = curItem.GetEquipPlace()
    if changeItemEquipPlace not in ShareDefine.RoleEquipType:
        return False
    if ItemCommon.GetEquipPackIndex(curItem) != equipPackIndex:
        #检查装备位置和填表是否一致
        return False
    #--设置穿上物品星级--
    #===========================================================================
    # if changeItemEquipPlace in ChConfig.Type_Equip_CanTake:
    #    equipPartStar = GetEquipPartStarLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, changeItemEquipPlace)
    #    equipPartStar = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, changeItemEquipPlace)
    #    if equipPartStar != curItem.GetItemStarLV():
    #        curItem.SetItemStarLV(equipPartStar)
    #===========================================================================
@@ -89,33 +97,34 @@
    #---开始换装逻辑---
    
    #记录换装物品信息
    itemClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curItem)
    changeItemID = curItem.GetItemTypeID()
    changeItemStarLV = 0#curItem.GetItemStarLV()
    changeItemStoneCnt = 0#curItem.GetUseStoneCount()
    changeItemHoleCnt = 0#curItem.GetCanPlaceStoneCount()
    changeItemStarLV = 0  #curItem.GetItemStarLV()
    changeItemStoneCnt = 0  #curItem.GetUseStoneCount()
    changeItemHoleCnt = 0  #curItem.GetCanPlaceStoneCount()
    changeItemUseData = curItem.GetUserData()
    itemQuality = curItem.GetItemQuality()
    endureReduceType = curItem.GetEndureReduceType()
    #changeItemIsHorse = (curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse)
    
    #执行换装动作
    equipPlace = playerItemControl.EquipItem(curItem, packEquipIndex)
    equipPlace = playerItemControl.EquipItem(curItem, equipPackIndex)
    
    if equipPlace == -1:
        return False
    
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    curEquip = equipPack.GetAt(equipPlace)
    SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, packEquipIndex, curEquip)
    curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
    #SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, packEquipIndex, curEquip)
    if curEquip.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime) == 0:
        curEquip.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime, int(time.time()))
    #---换装成功---
    if equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex:
    if equipPackIndex in PlayerControl.GetFaceEquipIndexList(curPlayer):
        #通知客户端交换物品
        curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPlace, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData)
        curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPackIndex, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData)
        
    if not endureReduceType:
        EventShell.EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, equipPlace)
        EventShell.EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, itemClassLV, equipPlace)
    #记录橙装、红装
    #===========================================================================
    # if itemQuality in [ChConfig.Def_Quality_Orange, ChConfig.Def_Quality_Red]:
@@ -133,12 +142,13 @@
    if changeItemEquipPlace == ShareDefine.retWing:
        PlayerWing.CalcWingAttr(curPlayer)
    else:
        RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer)
        RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, itemClassLV)
    
    #刷新所有属性
    playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer)
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    return True
def SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, equipIndex, curItem):
    # 设置部位套装信息
@@ -168,24 +178,21 @@
        for suiteLV in suiteLVList:
            curItem.AddUserAttr(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, suiteLV)
    return
    
## 刷新装备对人物属性的改变
#  @param self 类实例
#  @return 返回值无意义
#  @remarks 刷新装备对人物属性的改变
def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, isRefreshEquipBuff=True):
    GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute!!!")
def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classlv=0):
    GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute classlv=%s!!!" % classlv)
    classlvList = range(1, IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') + 1) if classlv == 0 else [classlv]
    for rclasslv in classlvList:
        __CalcEquips_Effect(curPlayer, rclasslv)
    __CalcEquips_Effect(curPlayer)
    #CalcAllEquipAllPlusLVAttr(curPlayer)
    CalcAllEquipStarsAttr(curPlayer)
    #if isRefreshEquipBuff:
    #    __RefreshPlayerAllEquipBuff(curPlayer)
    return
## 刷新所有装备对人物属性的改变
#  @param self 类实例
@@ -258,6 +265,7 @@
#    return
#===============================================================================
#===============================================================================
# #//07 03 人物装备物品#tagCEquipItem
# //角色装备类型
@@ -274,6 +282,7 @@
    GameWorld.GetPsycoFunc(__Func_PlayerEquipItem)(index, tick)
    return
## 人物装备物品
#  @param index 背包索引
#  @param tick 当前时间
@@ -285,7 +294,7 @@
    #物品在物品背包的索引
    packItemIndex = sendPack.GetItemIndex()
    #角色装备部位
    packEquipIndex = sendPack.GetRoleEquipType()
    equipPackIndex = sendPack.GetRoleEquipType()
    
    #检查玩家状态是否可以换装
    if not CheckPlayerCanEquipItem(curPlayer):
@@ -303,14 +312,14 @@
    #---获取封包需要装备的物品---
    rolePack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    curItem = rolePack.GetAt(packItemIndex)
    #---执行玩家换装逻辑---
    if DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, packEquipIndex, tick):
    if DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, equipPackIndex, tick):
        return
    
    #换装失败通知客户端信息
    curPlayer.Notify_ItemPutFail(IPY_GameWorld.rptItem, packItemIndex, IPY_GameWorld.rptEquip, 0)
    return
#---------------------------------------------------------------------
## 一键换装(封包)
@@ -331,6 +340,7 @@
    GameWorld.GetPsycoFunc(__Func_PlayerUnEquip)(index, tick)
    return
#---------------------------------------------------------------------    
## 玩家卸下装备(封包参数)
#  @param index 玩家索引
@@ -344,7 +354,7 @@
    if not CheckPlayerCanEquipItem(curPlayer):
        return
    
    equipIndex = sendPack.GetEquipIndex()
    equipPackIndex = sendPack.GetEquipIndex()
    #如果卸下的是马匹,需要判定如果马匹装备背包有物品,不让放下
    #===========================================================================
@@ -357,7 +367,7 @@
    #===========================================================================
    
    playerItemControl = ItemControler.PlayerItemControler(curPlayer)
    result = playerItemControl.UnEquipItem(equipIndex, sendPack.GetPackIndex())
    result = playerItemControl.UnEquipItem(equipPackIndex, sendPack.GetPackIndex())
    
    if not result:
        #卸下装备失败
@@ -368,11 +378,11 @@
    
    ##特殊装备 , 不需要冲刷属性
    if equipPlace in ChConfig.EquipItemNoRefreshState:
        curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPlace)
        curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPackIndex)
        return
    
    #先刷装备BUFF 再计算属性
    if equipIndex == ShareDefine.retWing:
    if equipPlace == ShareDefine.retWing:
        PlayerWing.CalcWingAttr(curPlayer)
    else:
        RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer)
@@ -382,7 +392,7 @@
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    
    if equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex:
        curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPlace)
        curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPackIndex)
    return
@@ -403,7 +413,6 @@
                                        IPY_GameWorld.oalUseItem
                                        ):
        return
    
    #检查使用物品的玩家属性
    if not ChItem.CheckUseItemSelf_Player(curPlayer):
@@ -433,38 +442,38 @@
## 计算装备对基本属性的改变 
#  @param classlv
#  @return None
def __CalcEquips_Effect(curPlayer):
    baseEquipAttrDict = {}
    baseEquipAttr_Weapon = [{} for _ in range(4)] # 武器基础, 物品表装备基础效果属性
    baseEquipAttr_Armor = [{} for _ in range(4)] # 防具基础, 物品表装备基础效果属性
    baseEquipAttr_Relics = [{} for _ in range(4)] # 圣器基础, 物品表装备基础效果属性
def __CalcEquips_Effect(curPlayer, classlv):
#    baseEquipAttrDict = {}
#    baseEquipAttr_Weapon = [{} for _ in range(4)]  # 武器基础, 物品表装备基础效果属性
#    baseEquipAttr_Armor = [{} for _ in range(4)]  # 防具基础, 物品表装备基础效果属性
#    baseEquipAttr_Relics = [{} for _ in range(4)]  # 圣器基础, 物品表装备基础效果属性
    
    allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)] # 装备其他
    allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)] # 基础强化属性
    allAttrListStone = [{} for _ in range(4)] # 宝石属性
    allAttrListSuit = [{} for _ in range(4)] # 套装属性
    allAttrListWash = [{} for _ in range(4)] # 洗练属性
    allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)] # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    allAttrListStar = [{} for _ in range(4)]  # 星数属性
    #allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备其他
    #allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)]  # 基础强化属性
    allAttrListStone = [{} for _ in range(4)]  # 宝石属性
    #allAttrListSuit = [{} for _ in range(4)]  # 套装属性
    #allAttrListWash = [{} for _ in range(4)]  # 洗练属性
    #allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
    playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
    equipPartStarIndexList = ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(packType, [])
    maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2) #最大套装类型
    equipPlaceList = [] # 有穿戴装备的装备位列表
    suitCntDict = {} #套装数量字典
    legendAttrDict = {} #所有传奇属性
    equipScoreTotal = 0 #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力
    #maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)  #最大套装类型
    #equipPlaceList = []  # 有穿戴装备的装备位列表
    #suitCntDict = {}  #套装数量字典
    #legendAttrDict = {}  #所有传奇属性
    equipScoreTotal = 0  #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力
    
    #玩家当前可装备的装备类型
    for equipIndex in xrange(playerEquip.GetCount()):
        if equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType :
    for equipPlace in equipPartStarIndexList:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace)
        if not ipyData:
            continue
        # 翅膀属性在翅膀功能单独刷新
        if equipIndex in ChConfig.EquipItemNoRefreshState or equipIndex == ShareDefine.retWing:
            continue
        equipIndex = ipyData.GetGridIndex()
        curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex)
        if curEquip.IsEmpty():
            continue
@@ -473,78 +482,76 @@
            # 过期
            continue
        
        equipPlaceList.append(equipIndex)
        #equipPlaceList.append(equipIndex)
        equipScoreTotal += ItemCommon.GetEquipGearScore(curEquip)
        
        #基础属性效果
        for i in range(0, curEquip.GetEffectCount()):
        for i in xrange(curEquip.GetEffectCount()):
            curEffect = curEquip.GetEffectByIndex(i)
            if not curEffect:
                break
            effectID = curEffect.GetEffectID()
            if effectID == 0:
                #最后一个
                break
            effectValue = curEffect.GetEffectValue(0)
            if not effectValue:
                continue
#            if equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Weapon:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Weapon)
#            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Armor:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Armor)
#            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Relics:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Relics)
#            #其他非基础部位的
#            else:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip)
#            baseEquipAttrDict[effectID] = baseEquipAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue
            
            #添加物品效果的属性值
#            if equipIndex == ShareDefine.retWing:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListWing)
            if equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Weapon:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Weapon)
            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Armor:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Armor)
            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Relics:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Relics)
            #其他非基础部位的
            else:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip)
            baseEquipAttrDict[effectID] = baseEquipAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue
        groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex)
        for suiteType in range(1, maxSuiteType+1):
            suitelv = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipIndex, suiteType)
            if suitelv:
                maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType)
                suiteLV = min(suitelv, maxSuiteLV)
                if suiteLV:
                    suiteKey = '%s_%s_%s'%(groupType,suiteType,suitelv)
                    suitCntDict[suiteKey] = suitCntDict.get(suiteKey, 0) + 1
#        groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex)
#        for suiteType in range(1, maxSuiteType + 1):
#            suitelv = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipIndex, suiteType)
#            if suitelv:
#                maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType)
#                suiteLV = min(suitelv, maxSuiteLV)
#                if suiteLV:
#                    suiteKey = '%s_%s_%s' % (groupType, suiteType, suitelv)
#                    suitCntDict[suiteKey] = suitCntDict.get(suiteKey, 0) + 1
        
        #星数属性
        equipPartStar = GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipIndex, curEquip) #生效的星数
        CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar)
        #计算装备宝石加成
        CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrListStone)
        
        #物品强化属性,佩饰强化不同要区分
        if equipIndex in equipPartStarIndexList:
            equipPartStarLV = GetEquipPartStarLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip)
            CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartStarLV)
#        if equipIndex in equipPartStarIndexList:
#            equipPartStarLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip)
#            CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartStarLV)
        
        #传奇属性
        CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict)
        #CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict)
        #绝世属性
        CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip)
        #CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip)
        #洗练属性
        Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, allAttrListWash)
        #Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, allAttrListWash)
    
    #洗练套装属性
    Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWashSpec(curPlayer, equipPlaceList, allAttrListWash)
    #Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWashSpec(curPlayer, equipPlaceList, allAttrListWash)
    #套装属性
    CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit)
    #CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit)
    #GameWorld.DebugLog("所有传奇属性: %s" % legendAttrDict)
    #保存计算值
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, baseEquipAttr_Weapon)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, baseEquipAttr_Armor)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, baseEquipAttr_Relics)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Equip, allAttrListEquip)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase, allAttrListPlusBase)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStone)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Suit, allAttrListSuit)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allAttrListWash)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip)
    #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStone)
    #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStar)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, baseEquipAttr_Weapon)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, baseEquipAttr_Armor)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, baseEquipAttr_Relics)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Equip, allAttrListEquip)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase, allAttrListPlusBase)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Suit, allAttrListSuit)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allAttrListWash)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip)
    
    #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...)
    equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2))
@@ -574,6 +581,7 @@
        #legendAttrDict[attrID] = legendAttrDict.get(attrID, 0) + value
        
    return
# 装备绝版属性,随等级变化需在升级再处理
def CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip):
@@ -605,7 +613,7 @@
## 计算装备对基本属性的改变 
#  @return None
def CalcEquips_OutOfPrint(curPlayer):
    allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)] # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
    playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
@@ -630,10 +638,10 @@
        #绝世属性
        CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip)
    #保存计算值
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip)
    return
## 计算装备强化后的属性
#  @param curPlayer 当前玩家
@@ -649,7 +657,7 @@
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", plusType, equipPartStarLV)
    if not ipyData:
        return
    attrTypeList, attrValueList =  ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue()
    attrTypeList, attrValueList = ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue()
    for i, attrID in enumerate(attrTypeList):
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList)
    return
@@ -664,7 +672,7 @@
    notifyType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify)
    isAll, addAttrList = ReadChConfig.GetEvalChConfig('EquipQualityAddAttr')
    for confInfo in addAttrList:
        confQuality = confInfo[1] # 配置品质标识 1-卓越,2-套装
        confQuality = confInfo[1]  # 配置品质标识 1-卓越,2-套装
        cnt = 0 
        if confQuality == 1:
            cnt = qualityEquipCnt
@@ -672,7 +680,7 @@
            cnt = suiteEquipCnt
        
        confCnt = confInfo[0]
        if cnt >= confCnt: # 如果件数满足
        if cnt >= confCnt:  # 如果件数满足
            EquipAddBuff(curPlayer, confInfo[2])
            
            if confQuality == 2 and confCnt > notifySuiteCnt and notifyType == \
@@ -687,11 +695,12 @@
            
    lastSuiteCntRecord = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt) 
    if notifySuiteCnt > 0 and notifySuiteCnt > lastSuiteCntRecord:
        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_hgg_917284", [curPlayer.GetPlayerName(),
        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_hgg_917284", [curPlayer.GetPlayerName(),
                                                                 notifySuiteCnt])
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt, suiteCntRecord)
    #GameWorld.DebugLog("套装件数  上次记录=%s,更新记录=%s" % (lastSuiteCntRecord, suiteCntRecord))
    return
## 添加装备全身强化等级对应属性
#  @param curPlayer 当前玩家
@@ -717,44 +726,27 @@
    
    return attrDict
## 添加装备全身星数对应属性
def CalcAllEquipStarsAttr(curPlayer):
    allAttrList = [{} for i in range(4)]
    totalStars = GetTotalEquipStars(curPlayer)
    activeStars = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars)
    totalStars = min(totalStars, activeStars)
    if totalStars:
        ipyData = IpyGameDataPY.InterpolationSearch("RoleEquipStars", "StarsNeed", totalStars)
        if ipyData:
            attrTypeList = ipyData.GetAttrType()
            attrValueList = ipyData.GetAttrValue()
            for i, attrID in enumerate(attrTypeList):
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList)
    #GameWorld.DebugLog("装备全身星数属性: totalStars=%s,allAttrList=%s" % (totalStars, allAttrList), curPlayer.GetPlayerID())
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars, allAttrList)
    return
## 装备套装属性计算
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @return None
def CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListEquip):
    Def_EquipSuitMaxCount = 3 #套装最大阶段
    Def_EquipSuitMaxCount = 3  #套装最大阶段
    myjob = curPlayer.GetJob()
    name = curPlayer.GetName()
    
    for suiteKey, cnt in suitCntDict.items():
        groupType,suiteType,suiteLV = suiteKey.split('_')
        groupType, suiteType, suiteLV = suiteKey.split('_')
        suiteLV = int(suiteLV)
        job = 0 if groupType == ChConfig.EquipGroupType_Relics else myjob #仙器组合默认职业0
        job = 0 if groupType == ChConfig.EquipGroupType_Relics else myjob  #仙器组合默认职业0
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipSuitAttr', int(groupType), int(suiteType), int(suiteLV), job)
        if not ipyData:
            continue
        
        for i in range(1, Def_EquipSuitMaxCount+1):
            countKeyName = 'GetCount%d'%i
            attrTypeKeyName = 'GetAttrType%d'%i
            attrValueKeyName = 'GetAttrValue%d'%i
        for i in range(1, Def_EquipSuitMaxCount + 1):
            countKeyName = 'GetCount%d' % i
            attrTypeKeyName = 'GetAttrType%d' % i
            attrValueKeyName = 'GetAttrValue%d' % i
            needCnt = getattr(ipyData, countKeyName)()
            if cnt >= needCnt:
                attrTypeList = getattr(ipyData, attrTypeKeyName)()
@@ -764,11 +756,11 @@
                    PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, value, allAttrListEquip)
                    
        #套装激活提示(只提示1次)
        paramList= [name, cnt, suiteLV, groupType, suiteType]
        paramList = [name, cnt, suiteLV, groupType, suiteType]
        notifyRecord = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify % (groupType, suiteType, cnt))
        if not notifyRecord & pow(2, suiteLV):
            if groupType == ChConfig.EquipGroupType_Armor:
                if cnt >=5:
                if cnt >= 5:
                    PlayerControl.WorldNotify(0, 'EquipSuit5', paramList)
                    notifyRecord |= pow(2, suiteLV)
            else:
@@ -778,12 +770,14 @@
    
    return
##全身橙色装备数量触发相关(包含橙色品质以上的装备数量)
def OnOrangeQualityCntChange(curPlayer, orangeQualityCnt):
    notifyType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify)
    if notifyType == ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_Equip:
        EventShell.EventRespons_OrangeQualityCnt(curPlayer, orangeQualityCnt)
    return
## 1算装备触发的技能 (全身) 
#  @param curPlayer 当前玩家
@@ -794,6 +788,7 @@
    SkillShell.RefreshSkillBuffByEquip(curPlayer, curEquip)
    return
## 计算装备镶嵌宝石附加效果->基本属性 (宝石) 
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curEquip 当前装备
@@ -802,7 +797,7 @@
def CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrList):
    gameData = GameWorld.GetGameData()
    effIndexList = [1, 2, 3, 4] # 第一个效果值是类型等级效果值,非属性效果值
    effIndexList = [1, 2, 3, 4]  # 第一个效果值是类型等级效果值,非属性效果值
    gemLVList = []
    for holeIndex in Operate_EquipStone.GetAllEquipPlaceHoleIndex():
        
@@ -823,6 +818,19 @@
        gemLVList.append(gemLV)
    return gemLVList
def CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar):
    ## 计算装备星数属性
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classlv, equipPlace, equipPartStar)
    if not ipyData:
        return
    starAttrDict = ipyData.GetStarAttrInfo()
    for attrID, attrValue in starAttrDict.items():
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListStar)
    baseAttrDict = ipyData.GetBaseAttrInfo()
    for attrID, attrValue in baseAttrDict.items():
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListStar)
    return
#---------------------------------------------------------------------
## 装备添加Buff 
#  @param curPlayer 当前玩家
@@ -837,19 +845,20 @@
    if value > 0:
        curBuff.SetValue(value)
    return
#---------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# #//03 2F 请求装备显隐#tagRequestEquipShowHide
# //装备显示开关
# int GetEquipShowSwitch();
# int GetEquipShowSwitch(); 第几套*10+是否有套装
#===============================================================================
##请求装备显隐.
##请求装备显隐. (设置显示哪套装备外观)
# @param index 玩家索引
# @param tick 时间戳
# @return 返回值无意义
# @remarks 客户端封包响应 //03 2F 请求装备显隐#tagRequestEquipShowHide
def RequestEquipShowHide(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    
    #---检查刷新间隔--
@@ -861,14 +870,43 @@
        return
    
    sendPack = IPY_GameWorld.IPY_CRequestEquipShowHide()
    #此功能无需验证
    curPlayer.SetEquipShowSwitch(sendPack.GetEquipShowSwitch())
    updEquipShowSwitch = sendPack.GetEquipShowSwitch()
    oldEquipShowSwitch = curPlayer.GetEquipShowSwitch()
    if updEquipShowSwitch == oldEquipShowSwitch:
        return
    #通知外观装备
    updFaceEquipIndex = 0
    equipIndexList = []
    for equipPlace in [ShareDefine.retWeapon, ShareDefine.retWeapon2, ShareDefine.retClothes]:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', 1, equipPlace)
        if not ipyData:
            continue
        gridIndex = ipyData.GetGridIndex()
        updFaceEquipIndex = updFaceEquipIndex * 1000 + gridIndex
        equipIndexList.append(gridIndex)
    PlayerControl.SetFaceEquipIndex(curPlayer, updFaceEquipIndex)
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    for equipPackIndex in equipIndexList:
        curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
            continue
        changeItemID = curEquip.GetItemTypeID()
        changeItemStarLV = 0  #curItem.GetItemStarLV()
        changeItemStoneCnt = 0  #curItem.GetUseStoneCount()
        changeItemHoleCnt = 0  #curItem.GetCanPlaceStoneCount()
        changeItemUseData = curEquip.GetUserData()
        curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPackIndex, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData)
    curPlayer.SetEquipShowSwitch(updEquipShowSwitch)
    curPlayer.SetTickByType(ChConfig.TYPE_Player_Tick_RequestEquipShowHide, tick)
    return
## 获取公共部位强化熟练度
def GetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, index):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartProficiency % (packType, index))
## 设置公共部位强化熟练度
def SetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, index, value):
@@ -876,22 +914,22 @@
## 获取公共部位强化星级, 因装备的最高可强化星级影响,用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级
def GetEquipPartStarLVByRank(curPlayer, packType, index, curEquip):
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxStarLV(curEquip)
    return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index)), maxStarLV)
def GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, index, curEquip):
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curEquip)
    return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index)), maxStarLV)
## 获取公共部位强化星级
def GetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index))
def GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index))
## 设置公共部位强化星级
def SetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index, curEquip, starLV):
    if GetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index) == starLV:
def SetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index, curEquip, starLV):
    if GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index) == starLV:
        return
    
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index), starLV)
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index), starLV)
    #===========================================================================
    # if curEquip and not curEquip.IsEmpty():
    #    curEquip.SetItemStarLV(starLV)
@@ -899,8 +937,9 @@
    return
## 通知公共部位强化星级
def NotifyEquipPartStarLV(curPlayer, packType=None, index=None):
## 通知公共部位强化等级
def NotifyEquipPartPlusLV(curPlayer, packType=None, index=None):
    ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLVInfo()
    ePartStarLVPack.Clear()
    ePartStarLVPack.InfoList = []
@@ -919,7 +958,7 @@
            ePartStarLV.Clear()
            ePartStarLV.PackType = pType
            ePartStarLV.EquipIndex = i
            ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartStarLV(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLV.Proficiency = GetEquipPartProficiency(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV)
            
@@ -939,20 +978,10 @@
            if not curEquip  or curEquip.IsEmpty():
                continue
            
        partStarLV = GetEquipPartStarLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, i)
        partStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, i)
        totalPlusLV += partStarLV
    return totalPlusLV
## 全身装备星数
def GetTotalEquipStars(curPlayer):
    totalEquipStars = 0
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    for i in ChConfig.BaseEquipPlaceList:
        curEquip = equipPack.GetAt(i)
        if not curEquip or curEquip.IsEmpty():
            continue
        totalEquipStars += curEquip.GetItemQuality()
    return totalEquipStars
# 获取装备的强化类型
def GetEquipPlusType(curEquip):
@@ -964,6 +993,7 @@
    
    return plusTypeDict.get(equipPlace, -1)
def SetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType, suiteLV):
    #设置公共部位套装等级
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType), suiteLV)
@@ -971,9 +1001,11 @@
    SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, index, equipPack.GetAt(index))
    return
def GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType):
    #获取公共部位套装等级
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType))
def GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex):
    #获取公共部位套装组合类型
@@ -984,6 +1016,7 @@
            findGroupType = int(groupType)
            break
    return findGroupType
#  获取满套装化的最低阶数,如5件套,4件5级,1件3级,则返回3
def GetEquipSuitsLVByType(curPlayer, suitType, groupType):
@@ -1027,11 +1060,12 @@
    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartSuitePack)
    return
def GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, equipPlace, curEquip=None):
    suiteInfo = {} #{套装类型:等级}
    suiteInfo = {}  #{套装类型:等级}
    groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace)
    maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)
    for suiteType in range(1, maxSuiteType+1):
    for suiteType in range(1, maxSuiteType + 1):
        suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType)
        if suiteLV:
            if curEquip:
@@ -1040,13 +1074,14 @@
            suiteInfo[suiteType] = suiteLV
    return suiteInfo
def GetEquipPartSuiteLVList(curPlayer, equipPlace, curEquip=None):
    ## 部位套装等级列表
    groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace)
              
    suiteLVList = []
    maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)
    for suiteType in xrange(1, maxSuiteType+1):
    for suiteType in xrange(1, maxSuiteType + 1):
        suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType)
        if curEquip and suiteLV:
            maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType)
@@ -1054,6 +1089,52 @@
        
        suiteLVList.append(suiteLV)
    return suiteLVList
def SetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex, star):
    #设置公共部位星数
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartStar % equipPackindex, star)
    return
def GetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex):
    #获取公共部位星数
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStar % equipPackindex)
## 获取公共部位生效的星数, 因装备的最高可到星数影响,用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级
def GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipPackindex, curEquip):
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxStar(curEquip)
    return min(GetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex), maxStarLV)
## 通知公共部位星数
def NotifyEquipPartStar(curPlayer, index=None):
    ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarInfo()
    ePartStarLVPack.Clear()
    ePartStarLVPack.InfoList = []
    syncIndexList = []
    if index == None:
        equipMaxClasslv = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv')
        for equipPlace in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(IPY_GameWorld.rptEquip, []):
            for classlv in xrange(equipMaxClasslv):
                ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace)
                if not ipyData:
                    continue
                syncIndexList.append(ipyData.GetGridIndex())
    else:
        syncIndexList = [index]
    for index in syncIndexList:
        ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStar()
        ePartStarLV.Clear()
        ePartStarLV.EquipPackIndex = index
        ePartStarLV.Star = GetEquipPartStar(curPlayer, index)
        ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV)
    ePartStarLVPack.Count = len(ePartStarLVPack.InfoList)
    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartStarLVPack)
    return
#// A5 03 全身属性激活 #tagCMActiveAllEquipAttr
@@ -1077,7 +1158,7 @@
        return
    curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key)
    if activeCnt <= curCnt:
        GameWorld.Log('    全身属性激活 该数量已激活过! activeType=%s,activeCnt=%s,curCnt=%s'%(activeType, activeCnt, curCnt))
        GameWorld.Log('    全身属性激活 该数量已激活过! activeType=%s,activeCnt=%s,curCnt=%s' % (activeType, activeCnt, curCnt))
        return
    
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, key, activeCnt)
@@ -1093,12 +1174,13 @@
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    return
def SyncAllEquipAttrActiveInfo(curPlayer, activeType=-1):
    ## 通知全身属性激活数量
    packData = ChPyNetSendPack.tagMCAllEquipAttrActiveInfo()
    packData.ActiveInfo = []
    for aType in [0, 1]:
        if activeType !=-1 and activeType != aType:
        if activeType != -1 and activeType != aType:
            continue
        if aType == 0:
            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV