xdh
2019-03-02 0f297a5b66b91751d8342624db871efeca7ed94e
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
@@ -820,14 +820,14 @@
    
    ## 交换装备
    #  @param curItem 当前物品
    #  @param equipPlace 装备位置
    #  @param equipPackIndex 装备背包格子
    #  @return True or False
    #  @remarks 函数详细说明.   
    def SwitchEquip(self, curItem, equipPlace):
    def SwitchEquip(self, curItem, equipPackIndex):
        curPlayer = self.__Player
        equipPack = self.__PlayerEquip
        
        curEquip = equipPack.GetAt(equipPlace)
        curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
        
        #GameWorld.Log("装备位置%d"%equipPlace)
        if curEquip.IsEmpty():
@@ -866,21 +866,17 @@
    ## 装备当前物品
    #  @param curItem 当前物品
    #  @param packEquipIndex 客户端发来装备位置(IPY_GameWorld.retMax 代表服务器自动装备)
    #  @param equipPackIndex 客户端发来装备位置(IPY_GameWorld.retMax 代表服务器自动装备)
    #  @return 替换的位置 -1表示替换失败
    def EquipItem(self, curItem, packEquipIndex):
    def EquipItem(self, curItem, equipPackIndex):
        if not self.PlayerCanEquipItem(curItem, True):
            return -1
        
        equipPlace = curItem.GetEquipPlace()
        if packEquipIndex != equipPlace:
            #仙器有两个位置,其他装备检查装备位置和填表是否一致
            if equipPlace not in ChConfig.Def_FairyCanList and packEquipIndex not in ChConfig.Def_FairyCanList:
                return -1
        curPlayer = self.__Player
        equipPack = self.__PlayerEquip
        equipItem = equipPack.GetAt(packEquipIndex)
        equipItem = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
        desItemID, desUserData = [0, ''] if equipItem.IsEmpty() else [equipItem.GetItemTypeID(), equipItem.GetUserData()]
        srcItemID, srcUserData = curItem.GetItemTypeID(), curItem.GetUserData()
        # 装备绑定处理 在 DoLogic_ItemBindType函数有处理,此处注释掉
@@ -889,20 +885,20 @@
        
        #--其他装备物品---
        #itemColor = curItem.GetItemColor()
        result = self.SwitchEquip(curItem, packEquipIndex)
        result = self.SwitchEquip(curItem, equipPackIndex)
        if result:
            #穿戴某阶某品质的装备成就
            PlayerSuccess.DoEquipSuccessLogic(curPlayer)
            #换装宝石处理
            Operate_EquipStone.DoMoveEquipStone(curPlayer, packEquipIndex)
            Operate_EquipStone.DoMoveEquipStone(curPlayer, equipPackIndex)
            #套装降级处理
            Operate_EquipSuitCompose.CheckEquipSuitReduce(curPlayer, packEquipIndex)
            #Operate_EquipSuitCompose.CheckEquipSuitReduce(curPlayer, packEquipIndex)
            EventShell.EventRespons_EquipStar(curPlayer)
            dataDict = {'dotype':'EquipItem', 'desItemID':desItemID, 'desUserData':desUserData,'srcItemID':srcItemID,'srcUserData':srcUserData}
            DataRecordPack.Cache_FightPowerChangeInfo(curPlayer, ChConfig.PowerDownType_EquipChange, dataDict)
            
        self.RefreshStartEquipCount()
        return packEquipIndex if result else -1
        return equipPlace if result else -1
    
    ## 替换可以叠加物品逻辑 
@@ -961,6 +957,7 @@
        
        equipID = curEquip.GetItemTypeID()
        userData = curEquip.GetUserData()
        equipPlace = curEquip.GetEquipPlace()
        #该物品锁定不执行==============================================
        if curEquip.GetIsLocked():
            PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "RescannotEquip")
@@ -996,7 +993,7 @@
            return
        self.RefreshStartEquipCount()
        #套装降级处理
        Operate_EquipSuitCompose.CheckEquipSuitReduce(curPlayer, equipIndex)
        #Operate_EquipSuitCompose.CheckEquipSuitReduce(curPlayer, equipIndex)
        EventShell.EventRespons_EquipStar(curPlayer)
        dataDict = {'dotype':'UnEquipItem', 'equipID':equipID, 'userData':userData}
        DataRecordPack.Cache_FightPowerChangeInfo(curPlayer, ChConfig.PowerDownType_EquipChange, dataDict)
@@ -1011,7 +1008,7 @@
#        
#        destItemPlace.PutIn(curEquip)
#===============================================================================
        return equipID, equipIndex
        return equipID, equipPlace
    
    #是否能放入物品(第几个物品栏, 物品序号, 放入的物品, 放入物品ID,  物品是否绑定)
#===============================================================================