hch
2018-11-26 0ff8e21c92b39adfdf062b40c4e0147213bba70a
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -553,6 +553,7 @@
#写死的技能效果ID---------------------------------------------------------------------
Def_Skill_Effect_AddAtkByHP = 503  # 每损失XX血量增加攻击XX,最高攻击加成XX
Def_Skill_Effect_AbsorbShield = 801  # A值记录吸收伤害值,B值记录吸收值上限为xx%血量上限值 C值为释放的爆炸技能ID 如麒麟盾
Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ = 802    # 须弥真界 神兵技能吸收伤害 百分比
Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害
Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009  #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪)
Def_Skill_Effect_Attack = 1010  #攻击计算
@@ -613,7 +614,7 @@
#---------需要记录在buff管理器中的效果ID,主要用于查找用---------------------------
Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer]
Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer, Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ]
#-------------------------------------------------------------------------
#基础属性效果ID
@@ -1359,11 +1360,11 @@
#被动技能 Buf最大数目
Def_Max_PassiveBuff_Count = 30
#行为技能 buf最大数目
Def_Max_ActionBuff_Count = 10
Def_Max_ActionBuff_Count = 20
#持续增益BUFF最大数目
Def_Max_ProcessBuff_Count = 10
Def_Max_ProcessBuff_Count = 20
#持续减益BUFF最大数目
Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 10
Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 20
#马匹速度技能ID[马匹普通速度, 马匹加速]
Def_Skill_TypeID_Speed = [60001, 60101]
@@ -2987,6 +2988,7 @@
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID"     # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家
Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault"     # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS
@@ -4391,7 +4393,8 @@
TriggerType_AttackAddFinalPer,   #增加最终伤害百分比 59
TriggerType_SummonDie,   #自身召唤兽死亡触发技能 60
TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
) = range(1, 62)
TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62
) = range(1, 63)
# NPC功能类型定义