ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/Operate_EquipSuitCompose.py
@@ -27,6 +27,7 @@
import ItemControler
import IpyGameDataPY
import EventShell
import DataRecordPack
#//A3 17 套装合成#tagCMSuitCompose
@@ -94,6 +95,8 @@
    
    #通知等级
    ChEquip.NotifyEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace)
    dataDict = {'equipPlace':equipPlace,'suiteType':suiteType,'tagSuitLV':tagSuitLV,'curSuiteLV':curSuiteLV}
    DataRecordPack.Cache_FightPowerChangeInfo(curPlayer, ChConfig.PowerDownType_Suit, dataDict)
    
    #先刷装备BUFF 再计算属性
    ChEquip.RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer)
@@ -187,6 +190,8 @@
                giveItemDict[itemID] = giveItemDict.get(itemID, 0) + itemCnt
        
        ChEquip.SetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType, toSuiteLV)
        dataDict = {'equipPlace':equipPlace,'suiteType':suiteType,'tagSuitLV':toSuiteLV,'curSuiteLV':curSuiteLV}
        DataRecordPack.Cache_FightPowerChangeInfo(curPlayer, ChConfig.PowerDownType_Suit, dataDict)
    
    if not giveItemDict:
        return