ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBLogic.py
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import IPY_GameWorld
import PlayerControl
import GameWorldProcess
import PlayerMergeEvent
import ReadChConfig
import ShareDefine
import FBCommon
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        #GameWorld.Log("副本逻辑不可使用   GameLogic_%d"%(mapID))
        callFunc(curPlayer , tick)
    
    #有玩家离开副本广播一次
    PlayerMergeEvent.BroadcastMergePlayerEvent()
    #如果是最后一个人离开副本, 那么设置副本的离开时间, 5分钟后副本关闭
    __PlayerLeaveSetPlayerLogoffTick(curPlayer, tick)
    return
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def PlayerLoginInFBCheck(curPlayer, tick):
    gameMap = GameWorld.GetMap()
    #如果此地图是自动释放的, 需要检查这个玩家
    if gameMap.GetMapFBType() == 0:
    if gameMap.GetMapFBType() in [IPY_GameWorld.fbtNull, IPY_GameWorld.fbtCrossVSRoom]:
        return False
    
    #玩家 在副本中,并且副本不踢出玩家下线