ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_TrialTower.py
@@ -38,6 +38,7 @@
import random
import math
import PlayerBossReborn
g_runeTypeDict = {}
FBDict_Level = 'FBDict_Level'   # 副本关卡
@@ -408,7 +409,7 @@
def __GetEndAward(curPlayer, fbLevel):
    #结算奖励
    giveItemCountRateList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('RuneAwardCntRate')
    giveItemCountRateList = GameWorld.GetDictValueByRangeKey(IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('RuneAwardCntRate', 1, {}), fbLevel, [])
    giveItemCount = GameWorld.GetResultByRandomList(giveItemCountRateList)
    if not giveItemCount:
        return []
@@ -419,7 +420,7 @@
    InitRuneTypeColorInfo(curPlayer)
    
    giveItemList = []
    runeColorRateDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('RuneAwardColor')
    runeColorRateDict = GameWorld.GetDictValueByRangeKey(IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('RuneAwardColor', 1, {}), fbLevel, {})
    for _ in xrange(giveItemCount):
        giveRuneType = random.choice(runeTypeList)
        
@@ -568,8 +569,8 @@
    giveRuneYsogDict = {}
    giveRunePoint = 0
    giveRuneYsog = 0
    giveItemCountRateList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('RuneAwardCntRate', 2)
    runeColorRateDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('RuneAwardColor')
    ipyDataMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data()
    for i in xrange(ipyDataMgr.GetRuneTowerCount()):
        ipyData = ipyDataMgr.GetRuneTowerByIndex(i)
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        giveRunePoint += ipyData.GetSweepRunePoint()
        giveRuneYsogDict[floor] = giveRuneYsogDict.get(floor, 0) + ipyData.GetSweepYsog()
        giveRuneYsog += ipyData.GetSweepYsog()
        giveItemCountRateList = GameWorld.GetDictValueByRangeKey(IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('RuneAwardCntRate', 2, {}), towerLV, [])
        giveItemCount = GameWorld.GetResultByRandomList(giveItemCountRateList)
        if not giveItemCount:
            continue
        runeTypeList = GetRuneTypeByTowerLV(towerLV)
        if not runeTypeList:
            continue
        runeColorRateDict = GameWorld.GetDictValueByRangeKey(IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('RuneAwardColor', 2, {}), towerLV, {})
        for _ in xrange(giveItemCount):
            giveRuneType = random.choice(runeTypeList)
            
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    FBCommon.Notify_FB_Over(curPlayer, overDict)
    #成就
    PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_TowerSD, 1)
    #BOSS复活活动
    PlayerBossReborn.AddBossRebornActionCnt(curPlayer, ChConfig.Def_BRAct_TowerSweep, 1)
    return True