ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerGubao.py
@@ -161,13 +161,14 @@
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("Gubao", gubaoID)
    if not ipyData:
        return
    gubaoType = ipyData.GetGubaoType()
    quality = ipyData.GetGubaoQuality()
    
    if not IpyGameDataPY.GetIpyGameDataNotLog("GubaoLV", quality, lv + 1):
    if not IpyGameDataPY.GetIpyGameDataNotLog("GubaoLV", gubaoType, quality, lv + 1):
        GameWorld.DebugLog("古宝已满级! gubaoID=%s,quality=%s,lv=%s" % (gubaoID, quality, lv), playerID)
        return
    
    lvIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("GubaoLV", quality, lv)
    lvIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("GubaoLV", gubaoType, quality, lv)
    if not lvIpyData:
        return
    needItemList = lvIpyData.GetLVUPNeedItemInfo()
@@ -185,7 +186,7 @@
    
    updLV = lv + 1
    SetGubaoLVInfo(curPlayer, gubaoID, updLV, star)
    GameWorld.Log("古宝升级: gubaoID=%s,quality=%s,updLV=%s" % (gubaoID, quality, updLV), playerID)
    GameWorld.Log("古宝升级: gubaoID=%s,gubaoType=%s,quality=%s,updLV=%s" % (gubaoID, gubaoType, quality, updLV), playerID)
    RefreshGubaoAttr(curPlayer)
    Sync_GubaoInfo(curPlayer, [gubaoID])
    return
@@ -207,8 +208,9 @@
        if not star:
            continue
        
        gubaoType = ipyData.GetGubaoType()
        quality = ipyData.GetGubaoQuality()
        lvIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("GubaoLV", quality, lv)
        lvIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("GubaoLV", gubaoType, quality, lv)
        if lvIpyData:
            lvAttrTypeList = lvIpyData.GetLVAttrTypeList()
            lvAttrValueList = lvIpyData.GetLVAttrValueList()