xdh
2019-04-13 10a2b69436a1ebb09fa49a339655e150bfda70a8
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
@@ -31,6 +31,7 @@
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import Operate_EquipStone
import PlayerMagicWeapon
import IpyGameDataPY
import DataRecordPack
import EventShell
@@ -479,40 +480,6 @@
        return True
    return False
#物品属性判断------------------------------------------------------------------
## 使用物品检查是否满足属性
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curItem 当前物品
#  @return False or True
def CheckItemAttrLimit(curPlayer, curItem):
    # 取消限制的物品
    if curItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCancelUseLimit) == 1:
        return True
    #智力为基础限制
    if curItem.GetLimitPNE() > curPlayer.GetPNE():
        return False
    #由于可变属性强化表加载问题, 暂时不处理强化表的属性点限制,以物品表为主,如有需要再开启此判断 20151210 by hxp
    # 从强化表中获得数据,装备强化限制力量 敏捷
#    if curItem.GetType() in ReadChConfig.GetEvalChConfig("EquipPlus_EquipType"):
#        plusInfo = ...
#
#        if plusInfo is None:
#            GameWorld.ErrLog("tagItemPlus.txt can't find equip:%s" % curItem.GetItemTypeID())
#            return False
#
#        limitSTR, limitPHY = plusInfo.GetLimitSTR(), plusInfo.GetLimitPHY()
#
#    # 物品表中获得信息
#    else:
    limitSTR, limitPHY = curItem.GetLimitSTR(), curItem.GetLimitPHY()
    if limitSTR > curPlayer.GetSTR() or limitPHY > curPlayer.GetPHY():
        return False
    return True
#物品使用等级判断----------------------------------------------------------------
## 物品使用等级判断
#  @param curPlayer 玩家
@@ -794,13 +761,7 @@
        #等级检查
        if not CheckItemUseLV(curPlayer, curItem, needNotify):
            return False
        #使用物品检查是否满足属性
        if not CheckItemAttrLimit(curPlayer, curItem):
            if needNotify:
                PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "itemuse_andyshao_671654")
            return False
        #=======================================================================
        # #马匹检查
        # if curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse and not CheckCanEquipHorse(curPlayer):
@@ -1134,7 +1095,8 @@
        itemID = tagItem.GetItemTypeID()
        #激活成就的道具
        if tagItem.GetType() == ChConfig.Def_ItemType_SuccessItem:
            PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_GetSpecialItem, 1, [tagItem.GetEffectByIndex(0).GetEffectValue(0)])
            PlayerMagicWeapon.DoActiveMW(curPlayer, tagItem.GetEffectByIndex(0).GetEffectValue(0))
            tagItem.Clear()
            return True
        if itemID in ChConfig.Def_TransformItemIDList:
            # 直接转化为对应货币的物品仅在放入背包时直接转化,否则还是以真实物品的形式存在,但堆叠上限需要做特殊处理
@@ -2618,3 +2580,4 @@
        for itemID, itemCnt, isAuctionItem in itemList:
            GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCnt, isAuctionItem, [IPY_GameWorld.rptItem], event=event)
    return