ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/CalcNoLineEffect.py
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# @change: "2013-11-13 21:00" Alee 移动速度独立处理
# @change: "2015-07-29 17:30" hxp 伤害减免改为线性
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"""Version = 2015-07-29 17:30"""
#"""Version = 2015-07-29 17:30"""
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import ChConfig
import EffGetSet
import GameWorld
import ShareDefine
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## 给玩家添加非线性Buff效果 
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                #if not attrDict.has_key(key): # 如果该模块没有增加该属性,则跳过
                if key not in attrDict: # 如果该模块没有增加该属性,则跳过
                    continue
                #装备模块攻击、生命非线性属性提升的属性不计算战力,战力另外算
                if mfpObj.mfpType == ShareDefine.Def_MFPType_Equip \
                    and key in [ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin, ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax, ChConfig.TYPE_Calc_AttrMaxHP]:
                    GameWorld.DebugLog("装备模块某些属性不计入战力计算: key=%s,value=%s" % (key, attrDict[key]))
                    continue
                curMValue = attrDict[key]
                curMAddValue = curValue * curMValue / ChConfig.Def_MaxRateValue # 相对增加值
                mfpObj.AddCalcMFPAttr(key, curMAddValue) # 给对应模块累加上非线性增加的战斗属性值