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| | | DWORD NeedMoney; //升级需要资金
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| | | DWORD WeekMissionMoneyMax; //每周任务最大可获得仙盟资金
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| | | BYTE BossFBCnt; //BOSS副本次数
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| | | DWORD ZhenbaogeWeights; //珍宝阁总权重
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| | | };
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| | | //仙盟徽章表
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| | | BYTE UnlockFamilyLV; //解锁仙盟等级,为0时代表其他方式解锁
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| | | DWORD ExpireMinutes; //有效时长,分钟
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| | | DWORD CustomFamilyID; //定制仙盟ID
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| | | };
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| | | //仙盟珍宝阁砍价
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| | | struct tagFamilyZhenbaogeCut
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| | | {
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| | | BYTE _CutNum; //砍价人次
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| | | DWORD CutWeight; //砍价权重
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| | | float MinRatio; //保底比值
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| | | float RandRatio; //随机比值
|
| | | };
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| | | //仙盟珍宝阁物品
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| | | struct tagFamilyZhenbaogeItem
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| | | {
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| | | BYTE _ItemGroupNum; //物品组编号
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| | | DWORD ItemWeight; //随机权重
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| | | list ItemList; //物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
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| | |
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| | | //仙盟试炼伤血奖励表
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| | |
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
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| | | WORD LVLimit; //限制等级
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| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
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| | | list ShopTypeList; //商店类型列表
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| | | dict ShopTypeList; //商店类型列表
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| | | };
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| | |
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| | |
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | };
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| | | //运势活动时间表
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| | | struct tagActYunshi
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| | | {
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| | | DWORD _CfgID; //配置ID
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| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
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| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
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| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
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| | | char EndDate; //结束日期
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| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | };
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| | |
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| | | //轮回殿活动时间表
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| | |
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| | | struct tagActLunhuidian
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| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | };
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| | |
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| | | //购买次数礼包活动时间表
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| | | struct tagActBuyCountGift
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| | |
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
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| | | char StartDate; //开启日期
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| | | char EndDate; //结束日期
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| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
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| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
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| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
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| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | };
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| | |
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | };
|
| | |
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | };
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| | |
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| | | //登录奖励时间表
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