ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorld.py
@@ -1572,14 +1572,6 @@
    
    return inputText
## 是否跨服服务器
#  @param None None
#  @return
def IsMergeServer():
    config = MapConfig.GetConfig()
    return config.get('IsMergeWarServe', 0)
def IsCrossServer():
    ## 是否跨服服务器
    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0)
@@ -1611,9 +1603,9 @@
    '''
    checkDate = ChangeTimeNumToDatetime(checkTime)
    curDate = GetCurrentTime()
    if checkDate > curDate:
        #DebugLog("检查时间比当前时间大")
        return False
    #if checkDate > curDate:
    #    #DebugLog("检查时间比当前时间大")
    #    return False
    
    Def_OnEventHour = ShareDefine.Def_OnEventHour
    chkYear, chkMonth, chkDay, chkHour = checkDate.year, checkDate.month, checkDate.day, checkDate.hour
@@ -1630,6 +1622,7 @@
    checkDateEx = datetime.datetime(chkYear, chkMonth, chkDay, 0, 0, 0)
    curDateEx = datetime.datetime(curYear, curMonth, curDay, 0, 0, 0)
    diffDays = (curDateEx - checkDateEx).days
    ## 当前时间比检查的时间大1天
    if diffDays == 1:
        if chkHour < Def_OnEventHour:
            #DebugLog("日期相差天数1, 不同天! chkHour(%s) < %s" % (chkHour, Def_OnEventHour))
@@ -1640,6 +1633,19 @@
            return False
        
        #DebugLog("日期相差天数1, 同天! curHour(%s) < %s <= chkHour(%s)" % (curHour, Def_OnEventHour, chkHour))
        return True
    ## 当前时间比检查的时间小1天
    elif diffDays == -1:
        if curHour < Def_OnEventHour:
            #DebugLog("日期相差天数-1, 不同天! curHour(%s) < %s" % (curHour, Def_OnEventHour))
            return False
        if chkHour >= Def_OnEventHour:
            #DebugLog("日期相差天数-1, 不同天! chkHour(%s) >= %s" % (chkHour, Def_OnEventHour))
            return False
        #DebugLog("日期相差天数-1, 同天! chkHour(%s) < %s <= curHour(%s)" % (chkHour, Def_OnEventHour, curHour))
        return True
    
    #DebugLog("日期相差天数大于1,不同一天!")
@@ -1799,7 +1805,8 @@
    if updDictValue == 0:
        curPlayer.NomalDictDelProperty(keyName, 0)
    else:
        curPlayer.NomalDictAddProperty(keyName, updDictValue)
        import PlayerControl
        PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, keyName, updDictValue)
    #DebugLog("SetDictValueByBit keyFormat=%s,isBin=%s,bit=%s,keyNum=%s,keyName=%s,dictValue=%s,bitIndex=%s,updDictValue=%s" 
    #         % (keyFormat, isBin, bit, keyNum, keyName, dictValue, bitIndex, updDictValue))
    return dictValue, updDictValue
@@ -1840,12 +1847,14 @@
    ## 发送信息到跨服服务器
    msgList = str([msgType, dataMsg])
    GetPlayerManager().GameServer_QueryPlayerResult(srcPlayerID, queryType, queryID, "SendMsgToCrossServer", msgList, len(msgList))
    DebugLog("发送跨服信息: %s, %s" % (msgType, dataMsg))
    return
def SendMsgToClientServer(msgType, dataMsg, serverGroupIDList, srcPlayerID=0, queryType=0, queryID=0):
    ## 发送信息到子服
    msgList = str([msgType, dataMsg, serverGroupIDList])
    GetPlayerManager().GameServer_QueryPlayerResult(srcPlayerID, queryType, queryID, "SendMsgToClientServer", msgList, len(msgList))
    DebugLog("发送子服信息: %s, %s, serverGroupIDList=%s" % (msgType, dataMsg, serverGroupIDList))
    return
## 根据排行获取名次对应值