ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestRunner.py
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# @return 返回值, 是否判断成功
# @remarks <QualityEquipCnt quality="装备品质" value="期望数量"/> 
def ConditionType_Qualityequipcnt(curPlayer, curMission, curConditionNode):
    conditionValue = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("value"), 0)
    quality = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("quality"), 0)
    conditionType = curConditionNode.GetAttribute("type")
    curQualityEquipCnt = 0 #达到该品质的装备数量,品质高的兼容品质低的
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    for equipIndex in range(0, equipPack.GetCount()):
        #备用装备栏不处理
        if equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType:
            continue
        curEquip = equipPack.GetAt(equipIndex)
        if curEquip.IsEmpty():
            continue
        if curEquip.GetItemQuality() < quality:
            continue
        curQualityEquipCnt += 1
    return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, curQualityEquipCnt, conditionValue)
    return ChEquip.GetEquipOrangeCount(curPlayer)
##强化 X件装备强化到X级
# @param curPlayer 玩家实例