ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_SealDemon.py
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                       % (lineID, bossID, rank, totalExp, totalMoney, jsonItemList), curPlayer.GetPlayerID())
    
    prizeItemList = equipList + FBCommon.GetJsonItemList(prizeItemDict.items())
    #===============================================================================================
    # if not isMail:
    #    for itemDict in prizeItemList:
    #        itemID = itemDict["ItemID"]
    #        itemData = GameWorld.GetGameData().GetItemByTypeID(itemID)
    #        if not itemData:
    #            continue
    #        userData = itemDict.get("UserData", '')
    #        equipInfo = [itemData.GetEquipPlace(), ItemCommon.GetItemClassLV(itemData), itemData.GetItemColor(),
    #                 itemData.GetItemQuality(), userData]
    #        mapID = ChConfig.Def_FBMapID_SealDemon
    #        NPCCommon.SendGameServerGoodItemRecord(mapID, bossID, curPlayer.GetName(),
    #                                               curPlayer.GetPlayerID(), itemID, equipInfo)
    #===============================================================================================
    
    if rank == 1:
        PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_FMTFirst, addCnt)