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2019-05-05 18a10a74bd18363b8a325044d0cec5e4838531a3
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -62,9 +62,14 @@
(
Def_Buff_Replace_Better,    # 相同typeid取最高,如果新的是低级的则不处理
Def_Buff_Replace_New,       # 相同typeid替换最新,即使是低级的
Def_Buff_Coexist,           # 不同的释放者可共存
Def_Buff_Recharge,        # 若同类型buff存在不管等级高低,只给原buff充能只改变值或时间
) = range(4)
) = range(3)
# CanRepeatTime字段百位数,同一个释放者只能存在同一个技能buff,不同释放者根据情况而定
(
Def_Buff_Coexist,  # 不同的释放者可共存,默认可同时存在
Def_Buff_NoCoexist,  # 不同的释放者亦不可共存,假设战士给别人加攻击buff,A战士加1级攻击BUFF,B战士加2级攻击BUFF,那么只能存在一个高级的2级攻击BUFF
) = range(2)
Def_BuffValue_Count = 3     # buff记录的value个数
@@ -3025,6 +3030,8 @@
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
Def_PlayerKey_BurnOwnerID =  "burnOwnerID"  # 灼烧BUFF特殊处理,部分buff跟随灼烧消失
Def_PlayerKey_SkillInDelBuff = "SkillInDelBuff"   # buff中释放技能添加buff要特殊记录给后续处理,直接删除/添加会导致错乱
Def_PlayerKey_TheFBSkillsCD = "TheFBSkillsCD"    # 减少指定技能组CD XX%
Def_PlayerKey_BurnValue = "BurnValue"    # 灼烧固定伤害
Def_PlayerKey_BurnTimePer = "BurnTimePer"    # 延长灼烧时间百分比
@@ -4464,8 +4471,8 @@
TriggerType_BounceHPPerByAttacker,   # 反弹伤害百分比值, 由攻击方决定 77
TriggerType_NoControl,   # 使关联技能不受控制 78
TriggerType_SuperHitSuckBloodPer,   # 暴击百分比吸血, 79
TriggerType_SuperHitAddSkillPer,    # 暴击增加技能伤害 80
TriggerType_BurnPer,    # 灼烧伤害百分比 81
TriggerType_BurnPer,    # 灼烧伤害百分比 80
TriggerType_BurnDisappear,    # 灼烧消失触发 81
) = range(1, 82)