|  |  |  | 
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|  |  |  | ( | 
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|  |  |  | Def_Buff_Replace_Better,    # 相同typeid取最高,如果新的是低级的则不处理 | 
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|  |  |  | Def_Buff_Replace_New,       # 相同typeid替换最新,即使是低级的 | 
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|  |  |  | Def_Buff_Coexist,           # 不同的释放者可共存 | 
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|  |  |  | Def_Buff_Recharge,        # 若同类型buff存在不管等级高低,只给原buff充能只改变值或时间 | 
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|  |  |  | ) = range(4) | 
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|  |  |  | ) = range(3) | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | # CanRepeatTime字段百位数,同一个释放者只能存在同一个技能buff,不同释放者根据情况而定 | 
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|  |  |  | ( | 
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|  |  |  | Def_Buff_Coexist,  # 不同的释放者可共存,默认可同时存在 | 
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|  |  |  | Def_Buff_NoCoexist,  # 不同的释放者亦不可共存,假设战士给别人加攻击buff,A战士加1级攻击BUFF,B战士加2级攻击BUFF,那么只能存在一个高级的2级攻击BUFF | 
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|  |  |  | ) = range(2) | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | Def_BuffValue_Count = 3     # buff记录的value个数 | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | #---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库--- | 
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|  |  |  | # key的长度不能超过29个字节 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_BurnOwnerID =  "burnOwnerID"  # 灼烧BUFF特殊处理,部分buff跟随灼烧消失 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_SkillInDelBuff = "SkillInDelBuff"   # buff中释放技能添加buff要特殊记录给后续处理,直接删除/添加会导致错乱 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_TheFBSkillsCD = "TheFBSkillsCD"    # 减少指定技能组CD XX% | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_BurnValue = "BurnValue"    # 灼烧固定伤害 | 
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|  |  |  | Def_PlayerKey_BurnTimePer = "BurnTimePer"    # 延长灼烧时间百分比 | 
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|  |  |  | TriggerType_BounceHPPerByAttacker,   # 反弹伤害百分比值, 由攻击方决定 77 | 
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|  |  |  | TriggerType_NoControl,   # 使关联技能不受控制 78 | 
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|  |  |  | TriggerType_SuperHitSuckBloodPer,   # 暴击百分比吸血, 79 | 
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|  |  |  | TriggerType_SuperHitAddSkillPer,    # 暴击增加技能伤害 80 | 
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|  |  |  | TriggerType_BurnPer,    # 灼烧伤害百分比 81 | 
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|  |  |  | TriggerType_BurnPer,    # 灼烧伤害百分比 80 | 
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|  |  |  | TriggerType_BurnDisappear,    # 灼烧消失触发 81 | 
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|  |  |  | ) = range(1, 82) | 
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