ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameSkills/SkillCommon.py
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    return restoreMP
        
## 获取技能对最终伤害影响的效果比例
#  @param skill 使用的技能
#  @return
#===============================================================================
# def GetSkillFinalHurtPer(atkObj, defObj, skill, tick):
#
#    atkObjType = atkObj.GetGameObjType()
#    defObjType = defObj.GetGameObjType()
#
#    finalPer = ChConfig.Def_MaxRateValue # 默认10000
#
#    if atkObjType != IPY_GameWorld.gotPlayer:
#        return finalPer
#
#    # 技能对玩家的影响
#    if defObjType == IPY_GameWorld.gotPlayer:
#
#        # 减少值
#        reduceHurtPerEff = GetSkillEffectByEffectID(skill, ChConfig.Def_Skill_Effect_ReduceFinalHurtPer)
#        curReducePer = 0 if not reduceHurtPerEff else reduceHurtPerEff.GetEffectValue(0)
#        finalPer -= curReducePer
#
#        # 增加值
#        addHurtPerEff = GetSkillEffectByEffectID(skill, ChConfig.Def_Skill_Effect_AddFinalHurtPer)
#        curAddPer = 0 if not addHurtPerEff else addHurtPerEff.GetEffectValue(0)
#        finalPer += curAddPer
#
#        #根据防守方职业 计算攻击方伤害加成
#        if defObj.GetJob() in [ShareDefine.PlayerJob_Warrior, ShareDefine.PlayerJob_Knight]:
#            finalPer += PlayerControl.GetJobAHurtAddPer(atkObj)
#        elif defObj.GetJob() in [ShareDefine.PlayerJob_Wizard, ShareDefine.PlayerJob_ForceUser]:
#            finalPer += PlayerControl.GetJobBHurtAddPer(atkObj)
#        elif defObj.GetJob() in [ShareDefine.PlayerJob_Assassin, ShareDefine.PlayerJob_BowMaster]:
#            finalPer += PlayerControl.GetJobCHurtAddPer(atkObj)
#
#    # 对NPC的影响
#    elif defObjType == IPY_GameWorld.gotNPC:
#        finalPer += PlayerControl.GetNPCHurtAddPer(atkObj)
#        if defObj.GetNPCID() in ReadChConfig.GetEvalChConfig("PlayerSpecialAttrBossID"):
#            finalPer += PlayerControl.GetBossIDHurtAddPer(atkObj)
#
#    # 技能连击加成
#    curSkillTypeID = skill.GetSkillTypeID()
#    comboSkillTypeID = atkObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_ComboSkillTypeID)
#    # 如果是触发连击的技能, 则附加连击伤害加成
#    if curSkillTypeID == comboSkillTypeID:
#        comboAddPer = atkObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_ComboAddHurtPer)
#        finalPer += comboAddPer
#        GameWorld.DebugLog("连击最终伤害加成%s, skillID=%s" % (comboAddPer, curSkillTypeID))
#
#    finalPer = max(0, finalPer)
#
#    return finalPer
#===============================================================================
## 更新技能连击数
#  @param attacker 
#  @param skill 使用的技能