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2024-10-15 1d314dd1b124b38f2f64d05211ecda7065691ec0
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChConfig.py
@@ -58,6 +58,12 @@
    ##获取服务器根路径
    return GameServerPath.split("CoreServerGroup")[0]
def GetSizeof(o, isAsize=True):
    return 0
    #if isAsize:
    #    return asizeof.asizeof(o)
    #return sys.getsizeof(0)
#------主角相关设定
#主角发型列表 [职业:发型列表]
Def_RoleHair = {
@@ -370,6 +376,7 @@
Def_WorldKey_IsGameWorldInit = 'IsGameWorldInit'             #GameWold是否初始化完成
Def_WorldKey_BossIsGeTui = "BossGeTui%s"                     #当前复活通知
Def_WorldKey_OperationActionState = "State_%s"               #运营活动状态,参数为(运营活动名)
Def_WorldKey_OperationActionStateJoin = "StateJoin_%s"       #运营活动可参与状态,参数为(运营活动名)
Def_WorldKey_BossRebornNeedPoint = "BossRebornNeedPoint"     #boss复活需要总点数
Def_WorldKey_CrossBossIsAlive = 'CrossBossIsAlive_%s_%s'     #跨服boss是否活着,参数(zoneID, bossID)
Def_WorldKey_GameWorldInitOK = 'GameWorldInitOK'             #GameWold是否初始化完成OK
@@ -444,7 +451,7 @@
Def_Billboard_MaxCnt = 100
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和MapServer中的一致)
Def_QueryType_Count = 55
Def_QueryType_Count = 56
(
queryType_sqtPlayer,                  #查询玩家
queryType_sqtFamilyWar,               #家族战
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queryType_EnterFB,                    #进入副本
queryType_NPCInfo,                    #查询NPCInfo
queryType_NPCCnt,                     #查询NPC数量
queryType_MirrorPlayer,               #镜像玩家
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------ 
#家族某行为类型保存的条数
@@ -519,6 +527,17 @@
#查询无限制家族的行为类型列表
Def_QueryNoLimit_ActionTypeList = [ShareDefine.Def_ActionType_OfficerModelEquip]
#------------------------------------------------------------------------------ 
#DBPlayerRecData、DBGameRecData表中UserData数据通用自定义key
Def_RecDataKey_ServerIDList = "ServerIDList"
Def_RecDataKey_PlayerInfo = "PlayerInfo"
#玩家记录上线需要直接同步给前端的类型
Def_PlayerRecLoginNotifyList = [ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin]
#玩家记录类型每人限制条数,没有配置的类型不限制,由功能自行控制
Def_PlayerRecCountDict = {
                          ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin:100,
                          }
#玩家通用信息记录类型保存的条数
UniversalGameRecTypeSaveCnt = {
@@ -595,7 +614,13 @@
            ShareDefine.Def_BT_CharmTotal               : 100,           #魅力总榜
            ShareDefine.Def_BT_CharmWeek                : 100,           #魅力周榜
            ShareDefine.Def_BT_CharmDay                 : 100,           #魅力日榜
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmit          : 1000,          #boss凭证 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmit          : 200,           #boss凭证 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitBak       : 200,           #boss凭证 (boss历练活动 - 上一期)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitFamily    : 100,           #boss凭证仙盟 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak : 100,           #boss凭证仙盟 (boss历练活动 - 上一期)
            ShareDefine.Def_BT_XianXiaMJScore           : 200,           #仙匣秘境积分榜 (仙匣秘境活动)
            ShareDefine.Def_BT_HorsePetTrainScore       : 200,           #骑宠养成积分榜 (骑宠养成活动)
            ShareDefine.Def_BT_GubaoScore               : 200,           #古宝养成积分榜 (古宝养成活动)
            }
#排行榜保存类型(和BillboardType匹配), 默认保存, 如果不保存,可配置进去
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#情缘副本
Def_FBMapID_Love = 31300
#回合战斗自定义地图ID
TurnFightMapIDList = (
Def_TFMapID_MineArea, # 福地 1
) = range(1, 1 + 1)
#需要刷世界BOSS的副本
WorldBossFBMapIDList = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_ZhuXianBoss, Def_FBMapID_DemonKing]
#跨服地图
@@ -724,7 +754,7 @@
                         Def_FBMapID_CrossDemonKing:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossGrasslandLing:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossGrasslandXian:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossBattlefield:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossBattlefield:"CrossZoneBattlefield",
                         Def_FBMapID_CrossChampionship:"CrossZonePK",
                         }
#跨服分区对应地图配置表名 - 仅适用于固定地图及虚拟分线的跨服玩法