hch
2019-05-27 1dbff913370634e8aea37f2940f2a0d261d4dcb3
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
@@ -31,6 +31,7 @@
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import Operate_EquipStone
import PlayerMagicWeapon
import IpyGameDataPY
import DataRecordPack
import EventShell
@@ -113,7 +114,7 @@
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        item = curPack.GetAt(i)
        
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item):
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item) or GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        if item.GetItemTypeID() == id:
@@ -133,7 +134,7 @@
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        item = curPack.GetAt(i)
        
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item):
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item) or GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        if item.GetItemTypeID() == id:
@@ -152,7 +153,7 @@
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        item = curPack.GetAt(i)
        
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item):
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item) or GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        effect = item.GetEffectByIndex(0)
@@ -273,7 +274,7 @@
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        
        item = curPack.GetAt(i)
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item):
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(item) or GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        if item.GetItemTypeID() != id:
@@ -479,40 +480,6 @@
        return True
    return False
#物品属性判断------------------------------------------------------------------
## 使用物品检查是否满足属性
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curItem 当前物品
#  @return False or True
def CheckItemAttrLimit(curPlayer, curItem):
    # 取消限制的物品
    if curItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCancelUseLimit) == 1:
        return True
    #智力为基础限制
    if curItem.GetLimitPNE() > curPlayer.GetPNE():
        return False
    #由于可变属性强化表加载问题, 暂时不处理强化表的属性点限制,以物品表为主,如有需要再开启此判断 20151210 by hxp
    # 从强化表中获得数据,装备强化限制力量 敏捷
#    if curItem.GetType() in ReadChConfig.GetEvalChConfig("EquipPlus_EquipType"):
#        plusInfo = ...
#
#        if plusInfo is None:
#            GameWorld.ErrLog("tagItemPlus.txt can't find equip:%s" % curItem.GetItemTypeID())
#            return False
#
#        limitSTR, limitPHY = plusInfo.GetLimitSTR(), plusInfo.GetLimitPHY()
#
#    # 物品表中获得信息
#    else:
    limitSTR, limitPHY = curItem.GetLimitSTR(), curItem.GetLimitPHY()
    if limitSTR > curPlayer.GetSTR() or limitPHY > curPlayer.GetPHY():
        return False
    return True
#物品使用等级判断----------------------------------------------------------------
## 物品使用等级判断
#  @param curPlayer 玩家
@@ -570,37 +537,6 @@
#  @param itemMark 当前物品
#  @return 是否是贵重品
def IsValuableItem(curItem):
    #装备是否卓越物品
    #===========================================================================
    # ValuableItemQualityList = ReadChConfig.GetEvalChConfig("ValuableItemQuality")
    # if curItem.GetItemQuality() in ValuableItemQualityList:
    #    return True
    #
    # # 贵重物品配置[[贵重物品id], [贵重物品类型], 贵重物品加强等级, 贵重物品追加等级]
    # valuablesInfo = ReadChConfig.GetEvalChConfig("ValuablesConfigInfo")
    # valuablesIDList, valuablesTypeList, valuableMinStar, valuableAddAttrLV = valuablesInfo
    #
    # #物品ID满足
    # if curItem.GetItemTypeID() in valuablesIDList:
    #    return True
    #
    # #物品类型满足
    # if curItem.GetType() in valuablesTypeList:
    #    return True
    #
    # #普通装备判定
    # if ItemCommon.CheckItemIsEquip(curItem):
    #
    #    #套装物品
    #    if curItem.GetIsSuite():
    #        return True
    #
    #    #装备强化星级
    #    if curItem.GetItemStarLV() >= valuableMinStar:
    #        return True
    #===========================================================================
    return False
@@ -776,7 +712,7 @@
#            return False
        
        #职业检查
        if not ItemCommon.JobUseable(curPlayer, curItem):
        if not ItemCommon.CheckJob(curPlayer, curItem):
            if needNotify:
                PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_lhs_31379")
@@ -794,13 +730,7 @@
        #等级检查
        if not CheckItemUseLV(curPlayer, curItem, needNotify):
            return False
        #使用物品检查是否满足属性
        if not CheckItemAttrLimit(curPlayer, curItem):
            if needNotify:
                PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "itemuse_andyshao_671654")
            return False
        #=======================================================================
        # #马匹检查
        # if curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse and not CheckCanEquipHorse(curPlayer):
@@ -836,26 +766,27 @@
    
    # 计算装备的珍品数量
    def RefreshStartEquipCount(self):
        curPlayer = self.__Player
        count = 0
        equipPack = self.__PlayerEquip
        for i in xrange(equipPack.GetCount()):
            curEquip = equipPack.GetAt(i)
            if curEquip.IsEmpty():
                continue
            if not curEquip.GetItemQuality():
                continue
            count += 1
        curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_StartEquipCnt, count)
#        curPlayer = self.__Player
#        count = 0
#        equipPack = self.__PlayerEquip
#        for i in xrange(equipPack.GetCount()):
#            curEquip = equipPack.GetAt(i)
#
#            if curEquip.IsEmpty():
#                continue
#
#            if not curEquip.GetItemQuality():
#                continue
#
#            count += 1
#
#        curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_StartEquipCnt, count)
        return
    
    def GetStartEquipCount(self):
        curPlayer = self.__Player
        return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_StartEquipCnt)
        return 0
        #curPlayer = self.__Player
        #return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_StartEquipCnt)
    ## 装备当前物品
    #  @param curItem 当前物品
@@ -873,6 +804,9 @@
        desItemID, desUserData = [0, ''] if equipItem.IsEmpty() else [equipItem.GetItemTypeID(), equipItem.GetUserData()]
        srcItemID, srcUserData = curItem.GetItemTypeID(), curItem.GetUserData()
        
        befIsOrangeEquip = 1 if (not equipItem.IsEmpty() and equipItem.GetItemColor() >= ChConfig.Def_Quality_Orange) else 0
        aftIsOrangeEquip = 1 if curItem.GetItemColor() >= ChConfig.Def_Quality_Orange else 0
        #--其他装备物品---
        #itemColor = curItem.GetItemColor()
        result = self.SwitchEquip(curItem, equipPackIndex)
@@ -881,14 +815,24 @@
            PlayerSuccess.DoEquipSuccessLogic(curPlayer)
            #换装宝石处理
            Operate_EquipStone.DoMoveEquipStone(curPlayer, equipPackIndex)
            EventShell.EventRespons_EquipStar(curPlayer)
            EventShell.EventRespons_EquipItem(curPlayer)
            dataDict = {'dotype':'EquipItem', 'desItemID':desItemID, 'desUserData':desUserData,'srcItemID':srcItemID,'srcUserData':srcUserData}
            DataRecordPack.Cache_FightPowerChangeInfo(curPlayer, ChConfig.PowerDownType_EquipChange, dataDict)
            self.__UpdEquipOrangeCount(befIsOrangeEquip, aftIsOrangeEquip)
            
        self.RefreshStartEquipCount()
        return equipPlace if result else -1
    
    def __UpdEquipOrangeCount(self, befIsOrangeEquip, aftIsOrangeEquip):
        #更新橙装数量
        curPlayer = self.__Player
        befEquipOrangeCount = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PlayerKey_EquipOrangeCount)
        aftEquipOrangeCount = max(0, befEquipOrangeCount + aftIsOrangeEquip - befIsOrangeEquip)
        PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PlayerKey_EquipOrangeCount, aftEquipOrangeCount)
        GameWorld.DebugLog("更新橙装及以上件数: befIsOrangeEquip=%s,aftIsOrangeEquip=%s,befEquipOrangeCount=%s,aftEquipOrangeCount=%s"
                           % (befIsOrangeEquip, aftIsOrangeEquip, befEquipOrangeCount, aftEquipOrangeCount))
        return
    ## 替换可以叠加物品逻辑 
    #  @param curEquip 当前装备
    #  @param curItem 当前物品
@@ -977,11 +921,15 @@
        #curEquip.SetIsSoulActive(False)
#        if curEquip.GetItemStarLV() != 0:
#            curEquip.SetItemStarLV(0) # 脱下的物品星级设置为0
        befIsOrangeEquip = 1 if curEquip.GetItemColor() >= ChConfig.Def_Quality_Orange else 0
        aftIsOrangeEquip = 0
        #背包物品放入仓库
        if not DragItem(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, equipIndex, IPY_GameWorld.rptItem, packIndex, curEquipCount):
            return
        self.RefreshStartEquipCount()
        self.__UpdEquipOrangeCount(befIsOrangeEquip, aftIsOrangeEquip)
        
        # 广播卸装
        if equipIndex in PlayerControl.GetFaceEquipIndexList(curPlayer) or equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex:
@@ -990,7 +938,7 @@
            #脱当前外观阶的套装
            ChEquip.ChangeEquipfacadeByClassLV(curPlayer, itemClassLV)
        
        EventShell.EventRespons_EquipStar(curPlayer)
        EventShell.EventRespons_EquipItem(curPlayer)
        dataDict = {'dotype':'UnEquipItem', 'equipID':equipID, 'userData':userData}
        DataRecordPack.Cache_FightPowerChangeInfo(curPlayer, ChConfig.PowerDownType_EquipChange, dataDict)
#===============================================================================
@@ -1124,7 +1072,7 @@
        packIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItemData.GetType(), packIndex)
        
        tagItemCount = GetItemCount(tagItem)
        isAuctionItem = tagItem.GetIsBind()
        isAuctionItem = GetIsAuctionItem(tagItem)
        if not self.CanPutInItem(packIndex, tagItem.GetItemTypeID(), tagItemCount, isAuctionItem, defaultPile):
            GameWorld.DebugLog("背包满,不能放入物品 count = %d"%GetItemCount(tagItem))
            tagItem.Clear()
@@ -1134,7 +1082,8 @@
        itemID = tagItem.GetItemTypeID()
        #激活成就的道具
        if tagItem.GetType() == ChConfig.Def_ItemType_SuccessItem:
            PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_GetSpecialItem, 1, [tagItem.GetEffectByIndex(0).GetEffectValue(0)])
            PlayerMagicWeapon.DoActiveMW(curPlayer, tagItem.GetEffectByIndex(0).GetEffectValue(0))
            tagItem.Clear()
            return True
        if itemID in ChConfig.Def_TransformItemIDList:
            # 直接转化为对应货币的物品仅在放入背包时直接转化,否则还是以真实物品的形式存在,但堆叠上限需要做特殊处理
@@ -1552,7 +1501,7 @@
    #curItemGUID = curItem.GetGUID()
    curItemCount = curItem.GetCount()
    #curItemIsBind = curItem.GetIsBind()
    isAuctionItem = curItem.GetIsBind()
    isAuctionItem = GetIsAuctionItem(curItem)
    #toPackIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItem.GetType(), toPackIndex)
    
    # 常规物品转移到虚拟符印背包
@@ -2409,7 +2358,7 @@
    '''获取生成到装备上的传奇属性
    @return: None 或者 [[传奇属性效果ID列表], [属性值列表]]
    '''
    if curItem.GetIsBind():
    if GetIsAuctionItem(curItem):
        #GameWorld.DebugLog("拍品无法生成传奇属性!")
        return
    itemID = curItem.GetItemTypeID()
@@ -2618,3 +2567,4 @@
        for itemID, itemCnt, isAuctionItem in itemList:
            GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCnt, isAuctionItem, [IPY_GameWorld.rptItem], event=event)
    return