|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import PlayerXMZZ | 
|---|
|  |  |  | import PlayerTeam | 
|---|
|  |  |  | import PyGameData | 
|---|
|  |  |  | import ChPlayer | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # GameDataRecord.OnDayResetRecord() | 
|---|
|  |  |  | # 仙盟红包 | 
|---|
|  |  |  | PlayerFamilyRedPacket.DoOnDay() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 玩家等级记录更新 | 
|---|
|  |  |  | ChPlayer.UpdataPlayerLVInfo() | 
|---|
|  |  |  | # 通知开服天数 | 
|---|
|  |  |  | #openServerDay = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_ServerDay) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.SendMapServerMsgEx(ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_ServerDay, openServerDay) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | __DoMixServerInit() | 
|---|
|  |  |  | #仙魔之争 | 
|---|
|  |  |  | PlayerXMZZ.OnGameServerInitOK() | 
|---|
|  |  |  | #加载活跃玩家等级信息 | 
|---|
|  |  |  | ChPlayer.LoadPlayerLVData() | 
|---|
|  |  |  | #世界boss被杀次数重置 | 
|---|
|  |  |  | #GameWorldBoss.CheckResetBossKilledCntOnServerInit() | 
|---|
|  |  |  | #GameWorldActionTeHui.OnGameServerInitOK() # 特惠活动初始化 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SendAllMapGlobalDropInfo(): | 
|---|
|  |  |  | # 同步所有地图所有全服掉落控制信息 | 
|---|
|  |  |  | globalDropCDDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GlobalDropCD") # {物品ID:分钟, ...} | 
|---|
|  |  |  | globalDropCDDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GlobalDropCD", 1) # {物品ID:分钟, ...} | 
|---|
|  |  |  | globalKilledCountDropDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("GlobalDropCD", 2) # 全服击杀次数必掉 | 
|---|
|  |  |  | globalDropRateDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("NPCGlobalDropRate") # {物品ID:[[npcID列表], "概率公式"], ...} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for itemID in globalDropCDDict.keys(): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | killedCnt = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(key) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.SendMapServerMsgEx(key, killedCnt) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for npcID in globalKilledCountDropDict.keys(): | 
|---|
|  |  |  | key = ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_NPCKilledCount % npcID | 
|---|
|  |  |  | killedCnt = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(key) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.SendMapServerMsgEx(key, killedCnt) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def UpdGlobalDropCD(msgList): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 更新全局击杀次数换算掉落概率的物品所累计的击杀次数 | 
|---|
|  |  |  | itemID, updKilledCnt = msgList | 
|---|
|  |  |  | key = ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_DropNPCKilledCnt % itemID | 
|---|
|  |  |  | PlayerDBGSEvent.SetDBGSTrig_ByKey(key, updKilledCnt) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.SendMapServerMsgEx(key, updKilledCnt) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def UpdGlobalKillCount(msgList): | 
|---|
|  |  |  | ## 更新全局击杀次数 | 
|---|
|  |  |  | npcID, updKilledCnt = msgList | 
|---|
|  |  |  | key = ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_NPCKilledCount % npcID | 
|---|
|  |  |  | PlayerDBGSEvent.SetDBGSTrig_ByKey(key, updKilledCnt) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.SendMapServerMsgEx(key, updKilledCnt) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def BeforeClose(tick): | 
|---|
|  |  |  | PlayerTeam.OnServerClose(tick) | 
|---|
|  |  |  | ChPlayer.SavePlayerLVData() | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("通知C++关服!") | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.GetGameWorld().OnServerClose() | 
|---|
|  |  |  |  | 
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