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| | | Def_Buff_Replace_Better, # 相同typeid取最高,如果新的是低级的则不处理
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| | | Def_Buff_Replace_New, # 相同typeid替换最新,即使是低级的
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| | | Def_Buff_Recharge, # 若同类型buff存在不管等级高低,只给原buff充能只改变值或时间
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| | | ) = range(3)
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| | | Def_Buff_Replace_BetterOnly, # 相同typeid取最高,只取最高,相同或低级的则不处理
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| | | ) = range(4)
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| | | # CanRepeatTime字段百位数,同一个释放者只能存在同一个技能buff,不同释放者根据情况而定
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| | | (
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| | | Def_Skill_Effect_MPPackage = 831
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| | | #技能buff状态效果 A值为buff所属状态, 标记详见 Def_PlayerStateList
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| | | Def_Skill_Effect_BuffState = 4012
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| | | #buff触发时减层数
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| | | Def_Skill_Effect_BuffTriggerDelLayer = 4544
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| | | # 给宠物加属性的效果值, 不给人物属性
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| | | Def_SkillEffs_Pet = [508]
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| | | TriggerType_TurnFightStart, # 回合开场触发 100
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| | | TriggerType_BeMissSkill, # 目标闪避后触发技能 101
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| | | TriggerType_BeHurtMax, # 锁定受到伤害最大值 102
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| | | ) = range(1, 103)
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| | | TriggerType_BeSuperHitHurtExPer, # 被暴击附加额外伤害百分比 103
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| | | ) = range(1, 104)
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| | | #不可以佩戴翅膀的地图
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